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Unit 2 曾开发免费游戏创作平台《Crayta》 , 该平台基于 Unreal Engine , 支持玩家自建多人游戏内容、自定义虚拟形象等玩法 , 类似《Roblox》 。
过去两年来 , Facebook 通过收购多个工作室扩充了其内部 VR 开发能力 , 比如在 2019 年 11 月 , Facebook 正式收购《Beat Saber》开发商 Beat Games , 《Beat Saber》是一款风靡全球的 VR 音乐节奏游戏 , 通过收购 Beat Games 工作室 , Oculus Studios 收获了一批富有开发经验的开发者 , 并承诺让工作室保持独立运作 。
而 Facebook 也将为 Beat Games 提供更多资源用于产出更多 VR 内容 。
除了 Big Box VR和 Beat Games 外 , Facebook还收购了 Sanzaru Games、Ready at Dawn和 Downpour ,Big Box VR 是 Facebook 收购的第五个 VR 游戏工作室 。
2021 年 10 月 30 日 , Facebook 全资收购 VR 健身应用 Supernatural 开发工作室 Within 。
这是 Facebook 更名 Meta 后完成第一次收购 , 本次收购一方面表明 Facebook 将继续专注在优质内容上的投资和收购 , 另一方面 , Facebook 将在 VR 健身、VR 健康领域发力 , 毕竟此前在 Quest 2 线下广告中就大幅采用 VR 健身的元素去推广 。
(3)第三条线:全面布局元宇宙市场 , 打造聚合型的元宇宙平台
2021年“元宇宙”概念兴起 , Facebook 全面布局元宇宙:
1)2021 年 5 月 , 扎克伯格在专访中说到:“我们希望让尽可能多的人体验虚拟现实 , 并能够完全融入‘元宇宙’的世界 。 想象一下 , 在‘元宇宙’中 , 人们可以超越任何边界和限制 , 去往任何一个梦想之地 。 你可以与老伙伴们同行 , 也可以结交一群新朋友 。 将实现这些体验为目标 , 确实是我们作为一家科技企业的主要生计所在 , 也是我们的业务所在” 。
2)2021 年 7 月 , 扎克伯格在财报电话会议上宣布 , Facebook 将在五年内转型成为元宇宙(Metaverse)公司 。
3)2021 年 9 月 , Facebook 宣布推出为期两年的 XR 计划并成立 5000 万美元的外部投资 基金 , 用于研究元宇宙相关技术 。
4)2021 年 10 月 , Facebook 计划未来五年在欧洲招聘 1 万人建立元宇宙 。 选择欧洲的原因是其有庞大的消费市场、一流的大学和一流的人才 , 以及欧洲在塑造互联网新规则方面发 挥着重要作用 。
5)2021 年 10 月 26 日 , 在公司三季度分析师会上 , 扎克伯格表示今年要投 100 亿美金在 元宇宙领域 , 未来十年持续投入 。 此外 , 从第四季度开始 , Facebook 将把 Facebook Reality Labs作为单独部门披露财务数据 。
6)2021 年 10 月 28 日 , Facebook 更名为“Meta” , 一个新的元宇宙纪元正式拉开帷幕 。
2021年10月28日在Facebook Connect的年度大会上 , Facebook宣布 , 公司名将更改为“Meta” , 这是元宇宙 Metaverse 的前缀 , 意思是包涵万物无所不联 。
同时 , 公司自 2021 年 12 月 1 日将 开始按新的股票代码“MVRS”交易 。
在成立了十七年零八个月后 , Facebook 正式战略转型 , 曾经的大拇指标志被撤下 , 取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta 。
一个新的元宇宙纪元正式拉开帷幕 。
7)2021 年 11 月 02 日 , Facebook 扎克伯格宣布开发了一种全新的开源触摸感应“皮肤” ReSkin 。
电子皮肤是一种可以让机器人产生触觉的系统 , 让机器人感知到物体的地点和方位以及硬度等信息 , 可以模拟、换取甚至取代人体皮肤 , ReSkin 可以帮助研究人员快速地、大规模地提高 AI 的触觉感应能力 。
电子皮肤与 VR 技术结合 , 能创造更为有机的交互式体验 , 在电子皮肤的加持下 , 与虚拟对象的交互将变得更加自然和直观 , 极大提升 AR 体验 。
8)2021 年 11 月 6 日 , Facebook 在公司会议上讨论了在全世界开设实体零售店的想法 ,用来展示 Facebook 旗下的 VR 头显以及 AR 眼镜等产品 。 Facebook 打造这些零售店能给用户带来更多身临其境的体验 , 此外 , 它们还能激发用户的“好奇心、亲密感”等情绪 , 提高用户的购买意愿 。 这些设备将是通往元宇宙的门户 , 在 Facebook 打造的元宇宙世界中 , 人们可以工作、玩耍、学习并与他们的朋友和家人联系 。 参考扫地机器人、PS 游戏主机的发展路径 , 我们预计未来 3-5 年时间内 , 对于年轻人以及拥有小孩的家庭 , VR/AR 产品将是标配设备 , 元宇宙将逐渐进入每家每户 。
9)2021 年 11 月 17 日 , Facebook 宣布研发触觉手套 , 真正解决了虚拟世界中触感的问 题 , 包括如何定位虚拟位置、提高佩戴设备舒适度、神经准备回传、多项任务同时执行等 。 引入电子触觉皮肤和触觉手套后 , 用户手上的细微运动不仅可以被检测到 , 还可以用来操纵和与虚拟环境进行交互 。
稿源:(未知)
【傻大方】网址:/c/112EKB52021.html
标题:VR|元宇宙巨头梳理:国外3家、国内6家,突破瓶颈,抢下一代网络先机( 二 )