硬核联盟的松动,会否从苹果税让步开始?( 二 )
对此 , 相关互联网行业分析师对懂懂笔记表示:“这次苹果率先做出榜样之后 , 无论是未来安抚开发者还是做给反垄断机构看 , 谷歌也会大概率跟进 。 由于Google Play的整体收入远远低于App Store , 所以它的跟进成本也会更低 , 这种情况下它没理由、也没必要自己去硬挺着 。 ”
文章插图
从数据层面上来看 , 虽然安卓机型的市场占比更高 , 但相对松散的生态让Google Play的收入远远低于App Store 。 根据Sensor Tower的数据显示 , 2019年App Store的收入为553亿美元 , 而同期Google Play的收入只有298亿美元 。
【硬核联盟的松动,会否从苹果税让步开始?】至于国内市场的硬核联盟等渠道 , 恐怕就需要开发者们自己努力了 。
国内安卓生态是一个完全独立于谷歌生态之外的存在 , 没有了Google Play这个官方渠道 , 分发渠道这一移动互联网时代最赚钱的生意 , 也就成了无数第三方企业眼中的肥肉 。 从最初的91手机助手、豌豆荚 , 到现在的硬核联盟以及taptap、酷安甚至B站等新兴的垂直渠道、社区分发渠道 , 都是如此 。
而在生存环境上分析 , 国内开发者要远比海外开发者痛苦很多:当epic们为了30%佣金吵得不可开交时 , 国内绝大多数开发者依然面对着50%的佣金抽成 。 由于头部智能手机厂商们垄断了绝大多数分发渠道 , 为了盈利他们已经统一战线 , 并组成了硬核联盟 。
很长一段时间内 , 在渠道论至上的市场环境下 , 分发渠道拥有非常大的话语权 , 开发者们只能接受这种情况——自己开发的应用或者游戏 , 到最后收入只有用户实际充值数额的一半 。 甚至就连腾讯、网易这些互联网巨头 , 也必须遵守硬核联盟的这一标准 。
这种高额的抽成比例无疑是非常畸形的 , 其满足渠道商利益的同时并没有为整个行业带来正向的发展动力 。 以游戏领域为例 , 此前游戏开发商投入重金打造一款精品游戏 , 最后的收入绝大多数都被渠道商拿走 , 这对于开发商的信心和积极性是一种严重打击 。
相比之下 , 那些底成本、投入少的换皮游戏 , 通过买量、滚服的做法许以渠道商重金 , 最终获得了大量流量和收益 。 他们和渠道商倒是实现双赢了 , 但最终结果却导致整个游戏市场充斥着大量粗制滥造的“换皮”游戏 。
值得欣慰的是 , 国内开发者也正在像epic那样尝试对渠道说“不” 。 今年 , 米哈游的《原神》、莉莉丝的《万国觉醒》这两款重磅游戏硬扛硬核联盟 , 成为了业内最受关注的话题 。 同时有消息称 , 多益网络、巨人网络、雷霆游戏等国内中大型游戏开发商 , 目前也在将自家的重要游戏退出安卓渠道 。
在开发商退出之前 , 网易、腾讯等巨头在《王者荣耀》、《阴阳师》、《梦幻西游》等头部游戏产品上早就开始和渠道方面谈判 , 要求后者减少佣金比例 , 降至30% 。 前不久 , 在腾讯三季度财报会上 , 腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔谈及分发渠道时就明确表示:“如果平台可以为游戏公司带来更多的新用户 , 那么他们的服务就具有很大的价值 , 反之价值就不大 。 ”
这种说辞背后想表达的意思 , 其实已经相当明确 , 真正的优质开发者正在逐渐脱离分发渠道的束缚 。
目前 , 米哈游、莉莉丝的成功也给了游戏业界信心 。 在这种情况下 , 国内以硬核联盟为首的安卓分发渠道自然是无比紧张 。
但它们会像苹果那样做出让步吗?真的不好说 。
和App Store只有5%的开发者年收入超过100万美元一样 , 虽然我们平时使用的应用、游戏绝大部分都是BAT、TMD等巨头的产物 , 但如果放到整个应用生态的大池子里 , 它们的数量占比并没有那么夸张 。
从收入层面来看 , 安卓应用还是游戏为主 。 目前市面上存在着大把那些靠买量、滚服运营的游戏产品 , 它们需要的就是渠道所带来的巨大流量 , 而且在流量的加持下它们确实也获得了不错的利润 。 这方面三七互娱就是一个最典型的案例 , 所以没有那些头部的精品游戏 , 渠道商依然能够有收入保障 。
另外 , 并不是所有企业都愿意像米哈游、莉莉丝那样完全抛弃渠道 。 它们也渴望渠道的流量 , 更多时候 , 像网易和腾讯那样通过谈判来降低佣金比例依然是首选方案 。 不过 , 谈判是需要筹码的 , DAU超一亿的《王者荣耀》 , 肯定要比DAU只有几十万的冷门游戏更有谈判资格 。
结束语
在可预见的未来 , 硬核联盟依然会紧紧掌握着市场主动权 , 只是米哈游、莉莉丝的成功正在一点一点侵蚀他们的强势 。 未来 , 我们可能会看到越来越多的企业开始主动与渠道商进行谈判 , 谈判的筹码则是自身产品的足够优秀 。 当那种纯靠买量的产品逐渐被市场淘汰后 , 硬核联盟们也就不会这么“硬”了 。
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