华为|Web3.0 兴起之际,元宇宙不再是任何一家科技的龙头!( 二 )




虚拟旅游 在微软飞行模拟器完成最近的一次更新后 , 人们可以通过它观察整个世界了 。 最初 , 它只是培训飞行员的工具 , 如今已被用于旅游业 。 高科技可以让我们更容易地到达遥远的目的地 。 例如 , 瑞典旅游公司 Lights Over Lapland 推出了虚拟旅游 , 南非提供了非洲狩猎旅游的直播 。 人们还在讨论通过虚拟旅行来实现时间旅行 , 比如虚拟旅行专业人士可以询问用户想旅行到哪个年代(而不是旅行到哪里) 。 此外 , 各个公司还可以为员工推出一项新福利:“微剂量”旅行 , 也就是说 , 员工可以暂停办公片刻 , 沉浸到另一个虚拟世界中 。
案例研究
Facebook子公司:Instagram、WhatsApp、Workplace、Novi、Portal、Messenger 。 元宇宙计划:马克·扎克伯格宣布 Facebook 将于2021 年 7 月底成为一家元宇宙公司 , 他认为元宇宙将成为下一代的移动互联网 , 并将此作为自己的新目标 。 公司转型:从社交媒体到元宇宙 。 我们的分析:社交媒体不会从大众视野中消失 。 它将保持主导地位 , 并继续发挥重要作用 。 但是社交媒体与元宇宙之间有很大的联系 。
Epic Games子公司:堡垒之夜、虚幻引擎 。 元宇宙计划:2021 年 Epic Games 为其元宇宙筹集到了 10 亿美元的资金 。 他们计划通过科技推动艺术发展 , 并通过举办不同的活动实现公司使命 。 公司转型:从游戏到元游戏 。 我们的分析:Epic Games 将彻底改变元宇宙的游戏世界 。 它已经踏上了打造更好的体验和互动的征程 。
腾讯下属公司:Sumo Group、微信、Riot Games、Supercell元宇宙计划:腾讯可以借助微信管理元宇宙中的数字交易 , 因此具有明显的经济优势 。 公司转型:从消息应用和付款系统到元宇宙 。 我们的分析:该品牌将在元宇宙商务的发展中发挥重要作用 。

元宇宙的劳动力:未来的工作 由于远程办公的流行 , 各家公司都开始考虑虚拟环境 。 一项调查显示 , 61%的用户认为他们的谋生手段离不开高科技 。 由于疫情的肆虐 , 很多人都转为远程办公 , 这也表明只需一台电脑和 wifi , 他们就可以正常办公 。 相关的新技术如今也层出不穷 。 Facebook 在虚拟现实上投入了巨额资金 。 到 2030 年 , 用户足不出户就可以瞬间移动到其他城市了 , 而且并不是在游戏中 , 而是为了工作 。 如今 , 打破地理位置的局限似乎已成为许多公司的攻关重点 。 微软、Verizon 和其他的一些企业都推出了混合办公 , 即办公室办公与远程办公并存 , 而Spotify 和推特等公司将继续百分百远程办公 。 科技公司正在为数字化工作空间和劳动力做准备 , 比如WeTransfer 宣布自己已是一家虚拟公司 。

元商业:游戏广告

Z世代的孩子不再看电视、杂志或听广播 。 传统的营销方式无法俘获年轻人的心 。 如今的孩子大多沉迷于游戏 , 因此营销也对准了游戏 。 预计 2024 年游戏内营销将增长 100 亿美元 。 这不是高科技 , 而是正在发生的事情 。 元宇宙中已经引入了加密货币 。 元宇宙 ETF 是一种类似于股票市场的交易所交易基金(Exchange-Traded Fund , 简称ETF) 。 其中的基金市值的中位数已达 740 亿美元 , 而且其指数也出现在美国纽约证券交易所 , 出售给上市公司 。 这个市场的价值可能会超过 1 万亿美元 , 这意味着很快元宇宙的地位就会超越互联网 。
元宇宙展望
在元宇宙虚实融合的应用环境中 , 用户需要找到与物理空间相同的网络空间体验 。 在物理空间中 , 我们的大部分体验是“确定性”的 , 比如我们往返同一条道路 , 这条道路的物理距离是确定的;我们打墙壁一拳 , 疼痛感也是比较确定的 。 但在网络空间中 , 由于所有的端到端通信流量共享相同的物理网络资源 , 网络时延、网络带宽等用户体验的性能指标受到的扰动比较大 , 不确定性较强 。 在二维显示和交互终端 , 这种性能不确定性带来的负面体验较小 , 但在三维显示和交互终端、在虚实融合的应用环境下 , 负面体验会放大很多 。 换句话说 , 元宇宙应用势必要求更好的 “确定性服务质量保障”