跟我玩连萌:goetiax|又一款复古新游凉了?玩家直言太拉胯:放10年前可能会火
近日 , 由喜+1研究院开发的《跟我玩连萌:GoetiaX》开启测试 。
单单听名字 , 估计很多人都会和游戏日报胖哥一样 , 误以为这是一款“连连看” 。 实际上 , 它是很传统的那种日系RPG卡牌养成类游戏 。 而这次测试的反馈 , 却并不怎么理想 。
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如今的复古日系RPG , 大都是用“回忆级别”的画质、独特的画风、深入的剧情和精致的细节来支撑整个游戏 , 这款《跟我玩连萌:GoetiaX》也是如此 。
游戏从开头就透出一种模糊的古老感 , 画质朦胧又不乏精致 , 进入打斗时的特效以及声效都做得很不错 , 游戏人物对话时也带着不同的表情 。 另外就是音乐 , 在不同的阶段都很应景 , 战斗时紧张、胜利时激昂 , 能让玩家快速代入游戏 。
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但就像是游戏日报胖哥前段时间写到的《另一个伊甸:超越时空的猫》 , 《跟我玩连萌:GoetiaX》也陷入了传统日系RPG的怪圈——玩家认可你的品质 , 但不接受你的体验 。
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就比如说抽卡方面 , 不知道是为了复古 , 还是做得太表面 , 细节着实不太让玩家满意 。 在游戏中 , 超级稀有卡和稀有卡是有明显品质区别的(就是SSR卡和SR卡的区别) , 但只看给到的立绘展示 , 花了钱氪出来的前者 , 并不比后者华丽多少 , 满足感大大降低 。
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再比如进入战斗状态后没有什么体验参与感 , 虽说音乐特效都很激昂 , 但进入战斗后根本不需要玩家动手操作 , 只能干巴巴的看着自动战斗 , 无聊到玩家直接加速通过 , 甚至有玩家表示打着打着突然熄屏(休眠)了 。
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不知为何 , 日系复古RPG游戏如今还是层出不穷 , 那种体验确实比较特别 , 但如果不去改掉此前不能适配当下环境的设定 , 那么玩家也不会给太多面子 。
大家有玩过类似的游戏吗?你认为这款游戏如何呢?