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区块链|7000字读懂NFT市场概况、经济模型和未来商业价值( 二 )



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从消费心理学的意义上来讲,繁衍 CryptoKitties 就跟抽盲盒是一样的,更多的是满足一种收集癖和炫耀的心理。除此之外,Dapper Labs 还给 CryptoKitties 赋予了更多的「IP 属性」。比如西部牛仔风格的猫咪、巫师风格的猫咪,这些可爱的猫咪创造了稀缺进而创造出了收藏价值。
正如 Dapper Labs CEO Roham 所说,人们想要非同质化且真实拥有的东西。在满足这一前提的时候,消费者会愿意在 NFT 游戏上花更多的钱和时间。而这也将进一步的提升游戏的粘性和生命周期。
NFT 与经济模型
CryptoKitties 的成功提示了一种可能 —— 当用户真正拥有游戏中资产的时候,也许会创造出一种新的互动型式 。
传统的游戏行业逻辑非常简单,用户支付一定的费用,获得游戏公司的服务并获得精神上的满足感(无论是正面还是负面)。而这,也把游戏公司和用户放在对立面。游戏公司希望利益最大化,这往往就跟用户的利益产生了冲突。
如果用户拥有游戏资产,进而可以参与游戏的运营和治理,或许就会在游戏厂商和用户之间找到一个新的平衡点。但这也对游戏公司的经济和生态模型设计能力提出了考验。
目前行业内已经有一些游戏在进行经济模型方向的探索,但整体而言依然处于相对初级的阶段。或许受制于开发资源的不足,这类游戏的玩法大多缺少创新,游戏的完成度和精细度也较差。但他们依然为创新游戏经济模型和生态模型做出了宝贵的尝试。
 区块链|7000字读懂NFT市场概况、经济模型和未来商业价值
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加密三国,一款在 EOS、ETH 和 TRON 公链上运行的手游,就将 NFT 设计成游戏经济系统的一部分。此前加密三国进行了一次 NFT 坐骑的发售,这些 NFT 坐骑除了能获得游戏内的道具加成外,还能从游戏收入中获得分成。
由于这些 NFT 全部是基于智能合约和区块链发行,用户并不担心他们这些 NFT 会增发或者失效。而链上发行也为 NFT 创造了游戏外的交易市场,这又进一步增添了其流动性。加密三国的设计给 NFT 道具赋予了现实的经济价值和自由流通的能力,而这是传统游戏行业因为信任、监管等原因所无法做到的。
但就像所有新技术面世时候面临的问题一样,NFT 技术在游戏中推广最大的问题可能并不是来自于技术本身。
首先,这对游戏公司的经济和生态模型设计能力提出较高的要求,失败的经济设计甚至可能会起到反作用。不仅如此,游戏产业的接受程度和监管的态度也成为重要因素。
如当 NFT 可以获得分红的时候,它是否应当被监管看成是一种证券型代币(STO)?又应当如何去理解 NFT 的交易,它究竟是商品,还是应该按照加密货币去监管?
但即便如此,我们依然认为 NFT 会成为游戏生态模型的一部分是未来的发展方向,不可避免。
NFT 与开放游戏生态
漫威的电影给观众描绘了一个庞大的电影宇宙,让影迷津津乐道而无法自拔。回到游戏世界,其实早在世纪初暴雪就描绘了一个庞大的魔兽世界宇宙。但和漫威电影宇宙的经常性互动和共同故事推进不同,游戏宇宙往往只做到了共享世界观,而没有实际的联系。
游戏的生态较为割裂,不同的游戏产品和公司都有不同的开发标准,彼此之间很难实现互通。而区块链的价值正是统一的标准和无信任的赋能。基于统一标准的 NFT 代币或许就可以成为游戏间打破壁垒,建立开放游戏世界的机会。
2003 年,暴雪推出魔兽争霸 3 冰封王座这款游戏。因暴雪开放了强大的地图编辑器,UGC[3] 作品创造了一整个时代的辉煌。比如我们现在熟知的英雄联盟、王者荣耀最早都是来自于魔兽争霸 3 的一张名叫 Dota 的地图。
可惜最后,暴雪因为利益的问题和 UGC 的作者们决裂,这也暴露了想打造开放游戏生态最困难的地方。不同的游戏开发主体应该如何进行合作,对应的经济利益又应该如何分配?UGC 制作的地图版权属于游戏公司还是原作者,原作者又用过如何获利?甚至当不同的游戏基于同一世界观的时候,游戏道具是否就能为两款游戏所共享,以及如何共享?
这些都是游戏产业存在许久的问题,也是可以放在 NFT 和区块链语境下去讨论的未来。
遗憾的是,虽然基于 NFT 构建开放世界是一个让人兴奋的故事,但这其中也涉及到大量的经济问题和产业问题 —— 谁负责 NFT 的发行?如何进行定价等。
从这个角度来看,我们还需要等待区块链行业和基础设施的进一步发展,更重要的是我们需要等待产业对于区块链的进一步接受。
NFT、IP 与数字营销
游戏之外,还有一个跟 NFT 天生契合的领域,既 IP 和数字营销,这也是 NFT 应用最容易落地的领域之一。
和前文所提到的游戏、实物资产或供应链不同,NFT 用于 IP 和数字营销并不需要涉及到复杂的合作伙伴,面临的监管问题也较少 —— 它更大的问题集中在如何降低用户门槛上。
IP,通常的定义为知识产权 Intellectual Property,但营销和文化领域所讲的 IP 目前并没有一个明确的定义。通常情况下 IP 指的是拥有完整世界观和价值观,有衍生作品能力且有一定粉丝群体的文化产品。比如文学影视作品、游戏或动漫作品、人物或故事等。
文学作品典型的 IP 如盗墓笔记、鬼吹灯,都数次被改编搬上大荧幕。其中漫威更是 IP 运作的佼佼者,从漫画到漫威电影宇宙,漫威甚至实现了不同 IP 之间的有机整合和 IP 生命周期的管理。


稿源:(中金网)

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