像素艺术不止是怀旧,也可能是未来噢~
还记得83年任天堂的《超级玛丽》吗?还有日本Konami公司在87年发行的《魂斗罗》,留着胡子的意大利管道工还有士兵雷泽和比恩这些像素形象给我留下了深刻的印象。
这种通过像素颗粒有规律的组合保留锯齿边缘的视觉效果,到后来变成了一种设计风格~
除了游戏,你知道么,艺术家们也非常喜欢像素呢~
纽约艺术家Adam Lister从小酷爱像素,他从小时候玩的Atari和Nintendo游戏的像素图形获得灵感,把这种类似的风格运用到了自己的作品中,产生出一种既熟悉又怀旧的感觉。他画出来的科幻和奇幻电影角色,看似抽象,但同时又保留了能被观众识别出来的特点。
你可以看到那些熟悉身影,绝命毒师、辛普森、教父……这些著名的电影形象,成为了他最主要的灵感来源。
蒙娜丽莎。
阿甘正传。
绝命毒师。
蝙蝠侠。
辛普森一家人。
阿童木。
Adam认为水彩能给人一种灵动和舒坦的感觉,而且能精确达到他想要的绘画效果,这是他一直采用水彩作画的原因,同时他使用厚重的冷压纸和柔软的笔刷进行创作。
干硬的纸面能迅速吸收颜料,Adam非常享受这个过程,并称之为“刚柔并济”。
星空。
呐喊。
向日葵。
神奈川海浪。
对于Adam来说,像素艺术”能让80后和90后想起自己的童年经历,那些放学回家打游戏的日子。同时他觉得这种艺术能把传统艺术和几何抽象艺术很好地结合起来,利用“像素”的原理他能把“复古手工”与水彩糅合到一起,创作出富有情怀的作品。
后来Adam利用3D打印把作品制作成工艺品售卖并得到许多好评~
在追求各种高清、4K和OLED的今天,8位游戏机正式成为文物,但在他甚至更多人心中仍然是特别的存在~
在艺术领域里还有很多像素画,是以像素为基本单位来制作的电脑绘图表现形式。特点是通过像素用矩阵排列的方式合成图像,慢慢的从电脑最原始的图像表现方法,演变成了一种独立的数位艺术创作风格。
19世纪末法国画家Georges Seurat的点彩画派就是用细小的彩点作画。
像电视剧显像原理一样。
塞纳河与大碗岛:春天。
大碗岛的星期日下午。
还有立体像素艺术,就不得不提LEGO啦!
LEGO将像素艺术带到了一个全新的领域当中。美国艺术家Nathan Sawaya是一点乐高迷,他将自己的热诚全部投入到自己的爱好中,创作了独树一派的LEGO的艺术。
哈哈哈,他也“重制”了世界名画~
Nathan Sawaya所设计的 LEGO 积木作品全球闻名,甚至被LEGO 官方所认可!
他选择了以蝙蝠侠的蝙蝠车为原型,打造了世界上最大的 LEGO 积木蝙蝠车。NathanSawaya 历时两个月的时间,每天工作10-12 小时,运用了 500000 块积木将其打造完成。
关于像素艺术的种类和形式还有很多,像素艺术的发展不是依赖科技,而是设计师的想象力和创造力,只要有生命力的设计作品,才能在充斥着各种文化的当下不断前进!
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