任天堂谈Joy-Con设计:软硬件结合的理念是关键
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在任天堂最新财报说明会的Q&A环节上,Nintendo Labo是提问的焦点之一。任天堂常务执行役员高桥伸也、上席执行役员塩田兴、宫本茂分别对Nintendo Labo以及Switch Joy-Con的设计理念进行了阐述。
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塩田兴表示,Joy-Con在设计之初就被赋予了“不仅仅是手柄,还能与其他装置组合游玩”这样的定位,虽然尺寸小巧,却搭载了许多传感器,因此如何活用体积与性能上的优势成为了Joy-Con开发的重点。同时,公司年轻的硬件开发者可以与软件开发者直接沟通,除了给Joy-Con增加附属装置外,还讨论过很多天马行空的想法,最终的产品就是这样由软硬件开发者共同决定的。
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高桥伸也同样提到了软硬件一体开发的模式,他表示,设计Switch时他们思考的是如何能让尽可能多的人用尽可能多的方法去使用它,这既包括仅运用硬件与软件来游玩,也包括与其他的装置组合游玩。前者的一个例子是与Switch同时发售的游戏《1-2-Switch》,玩家可以运用Switch的各项机能得到新鲜的游戏体验,可以说是“Switch的介绍软件”,这个游戏的制作就是和硬件开发同时进行的。而后者的例子则是Nintendo Labo,这也是将硬件开发阶段基于发挥Switch机能的想法商品化的案例之一。同时,高桥还表示今后他们将继续秉持这种软硬件一体、同时考虑双方可玩性的理念。
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宫本茂对于Nintendo Labo得到的“这很任天堂”这样的评价表示感激,同时他认为任天堂是一家“创造新的娱乐的企业”,而不是“只会做电子游戏的企业”,正因为公司上下对这一理念的理解与践行,才能让这个“纸箱子”的提案得到欢迎和采纳,在这一点上宫本茂感到很“安心”。但另一方面,他认为对于“到底什么才是很任天堂的、个性化的商品”这个问题并没有明确的答案,只能由任天堂的员工在不断的“成功体验”中去寻找。
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宫本茂认为,Wii就是任天堂的“成功体验”之一。尽管《Wii Sports》《Wii Fits》在世界范围内广受好评,但硬件开发者们依旧在不断反省,“Wii的手柄还应该包含这样的功能”“要是手柄再小一点就能安装在脚上了”等等,接着便有了设计“手柄小型化的、明明是固定式主机却可以像便携式游戏机那样带出门的游戏机”这样的目标。再顺着“发挥手柄小型化的优势”的思路,就有了Joy-Con的开发,以及Joy-Con与纸箱的结合。宫本茂表示,希望Nintendo Labo今后能成为系列化的产品,并成为任天堂的又一个“成功体验”。
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