《楚留香》第一个“吃螃蟹”,但武侠MMO手游的路还很长

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《楚留香》第一个“吃螃蟹”,但武侠MMO手游的路还很长

似乎秒杀市面上绝大多数武侠MMO手游。

抢占春节档是每年各家游戏厂商的必争之地,没想到的是,今年年底,此前一度陷入瓶颈的武侠MMO领域有了新突破,《楚留香》在上线首周DAU就突破了280万,稳居畅销榜前五。这一成绩是其他MMO手游很难达到的一个高度。手游那点事在《楚留香》上线后对其进行试玩,探索这么多玩家对这款游戏痴迷的原因。

一、上线首周刷新多项记录,DAU破280万、畅销榜TOP4

从2月1日正式上线开始,《楚留香》就一直在各大平台上呈现火爆之势。据手游那点事了解,网易的这款主打“高自由度”的武侠MMO手游,在上线前预约量就已经突破200万。而全平台公测后更是迅速登至游戏下载榜TOP2,首周累计新增用户数1000万,DAU突破280万,打破了近来国内MMO手游新品的新增和DAU各项纪录。

而除了用户量和活跃度的突出表现之外,《楚留香》的营收能力也非常强劲,游戏在2月1日挤进了畅销总榜前五,而且至今依然保持在这一高位,完全不输一些拥有端游IP的MMO大作。同时在App Store上,《楚留香》的五星好评达到了7万之多,TapTap上的关注度达到同类第一,可见,不仅用户量大,用户口碑也相当不错。

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《楚留香》第一个“吃螃蟹”,但武侠MMO手游的路还很长

一上来就打破多项MMO手游的记录,很多人都很难理解《楚留香》为什么能这么火,为什么能在MMO手游普遍遇到市场冷漠的时候依旧成为了一款爆款。而在手游那点事看来,这或许是一款真正意义上靠产品本身赢得成绩的游戏。

二、为所欲为?MMO终于不再只是刷怪“一条龙”

《楚留香》的玩法是自由的。网易为玩家搭建了一个玩法多样的江湖,摆脱了MMO传统的刷怪交任务模式。

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《楚留香》对自由度的定义

不是每个人的武侠梦都是江湖一统,独霸天下。同样地,不是每位玩家都想刷怪练级,登排行榜。

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《楚留香》游戏截图

在武侠游戏里,这些玩家或许只是想感受醉身于江湖的乐趣,做做买卖,逛逛地图,随心所欲做他们想做的事。同样地,江湖生活也本应是逍遥惬意,而非疲于奔命。用一位知乎答主的观点来说就是:

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《楚留香》重新定义了MMO手游的自由度。让玩家感受到产品从封闭的MMO 1.0往开放的MMO 2.0迈进。而高自由度的体现,则是基于对游戏世界真实度的提升。为了达到这种效果,网易在游戏里加入了大量元素,让整个武侠世界“活”了起来。

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昼夜交替和天气变化

在大环境上,《楚留香》游戏里的昼夜与天气,会影响NPC和玩家的行为状态。就像现实世界一样,玩家的角色也会怕热怕冷。而游戏中的极端天气会出现在地图上特定的区域,打个比方,中原那干燥灼热的气候会让玩家角色无比难受。

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玩家角色热到昏厥

在像中原这样的高温地区下,角色的耐力值和血量都会大幅下降,若是没有及时采取措施,就会热到昏厥、热到窒息、甚至热到衣服着火...

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衣服并不会烧烂,这点需要改进

除了极端气候,游戏内阴晴不定的天气系统也为整个武侠世界增色不少。在游戏里,玩家角色在行走江湖时难免会遇上下雨天气。

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下雨天太奔放的话

倘若玩家在此时选择跑步,天雨路滑就会容易摔倒...

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玩家角色就会Poor Guy

如同真实世界的大环境是玩家提升游戏沉浸感的基础,而在这个基础上,网易又加入了一些元素点缀,让玩家在游戏体验上进一步增强互动性。用玩家的话来说就是:

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NPC生气了,后果很严重

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意想不到的“撸猫”奇遇

不同其他武侠游戏,《楚留香》可以让玩家真正感受到“人在江湖走”的心境。在游戏里,NPC不再只是卖买道具、交接任务的窗口,而是一个有喜怒哀乐的“人”。此外,“调戏”也不再是玩家特权,NPC还会反过来“调戏”玩家。

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遇上黑熊需要“装死”

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NPC一言不合就要和玩家打架

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在路上被NPC“碰瓷”

丰富的随机事件增加了玩家对游戏世界探索的动力,使游戏玩法不再单调,以此提升整个玩法的自由度。《楚留香》的随机事件无处不在,甚至在做主线剧情的路上,你也有可能死于非命...

从玩家反应来看,他们不但不排斥这种难以捉摸的游戏体验,反而以此为乐:

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大家来撞扫地僧

《楚留香》只是提供了一个元素足够丰富的游戏世界,玩家便可以从中探索、选择其中最能获取乐趣的玩法,不推主线、不刷怪,也能获得在其他MMO游戏里未曾获得的乐趣。

沉迷赚钱

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沉迷骑牛找马

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猜个拳也能兴高采烈

自由的玩法为玩家间的交流提供更多可能性,丰富游戏的社交内容,使交流成为一件更有趣的事:

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“探监”和“拉车”这两个没有关联的功能被玩家组合利用

三、独一无二的角色,靠“捏脸”都能刷爆社交平台

如果单有一个好江湖,而对玩家角色塑造上显得千遍一律的话,恐怕《楚留香》不会成为一款爆品。为了让每位玩家的角色都尽量个性化,网易在角色塑造方面花了不少心思。

早在《楚留香》正式开服的一周前,微博上就出现了#微博捏脸大赛#的话题,并获得了一定的关注度:

#微博捏脸大赛#

话题来源于《楚留香》那个自定义程度较高的捏脸系统,在保证玩家能最大程度定制角色外表之余,对角色乃至于整个游戏的投入度,也会相对提高。如果用微博上一位捏脸大神的话来总结就是:

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没有什么比捏脸更吸引更好玩,因为玩家真的可以随心所欲...

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为所欲为...

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当然,绝大部分人对美的定义是相同的...

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为了不让玩家的角色“虚有其表”,《楚留香》在角色塑造上还加入了“命格系统”,让玩家自定义角色的性格,此外,不同命格角色的游戏体验会因此不同。

而命格系统的特殊之处在于,玩家想要塑造角色的命格,不单纯是在数值上的增减,而是需要从角色行为、剧情选择等方面塑造。选择的差异会影响角色命格成长之余,也会影响游戏剧情发展。

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绝世妖姬 = 入狱?

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天下第一 = 一直打架?

出于好奇,玩家会被这种难以捉摸的游戏过程所吸引。就像在现实里人们对未来充满期盼一样,在《楚留香》里,玩家会出于想要知道自己扮演的角色在江湖里的命运,而不断产生玩下去的动力。

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不同的选择和经历,让玩家一步步塑造属于自己的角色,由此加深玩家对角色的代入感,以及对整个游戏世界的情感和依赖度。

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玩家最终成为自己想要成为的人

四、成功还因击中了武侠迷的“痛点”

笔者认为,《楚留香》的成功离不开它那十足的江湖味,这刚好是此前MMO武侠手游产品所缺乏的。而这样的江湖味,正好击中了武侠迷对武侠产品喜好的“痛点”。

古龙先生笔下的江湖,可以是天涯,是明月,是手中的刀;但也可以是没有刀光剑影,没有天下第一,只有随心所欲,只有逍遥惬意的侠客人生。

在知乎上有这样一个提问:

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在提问下的数十个答案中,答主们无不透露出对江湖生活的向往。

虽然不是每个人都想要绝世武功:

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也不是每个人都想当主角:

但每个人心中,都有一个武侠梦。

笔者从这些奇思妙想里感受到了武侠迷心中的共同愿望——想要体验那个江湖。

而《楚留香》的江湖,正好是那个能圆梦的舞台。

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《楚留香》的江湖

五、《楚留香》第一个“吃螃蟹”,但武侠MMO手游的路还很长

《楚留香》可能是目前为止最好的MMO武侠手游,它给这个领域带来了很多示范,但不可否认,它也依然存在不少改进空间。

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用轻功游山玩水

部分玩家认为,虽然《楚留香》在画面和武侠世界打造方面确实良心,但它始终没有摆脱“氪金”的套路。总的来说,只是一款做的比较“好看”的氪金手游。

笔者认为,全盘否定这种想法未免过于片面,用TapTap上一个高赞答案来说明:

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《楚留香》第一个“吃螃蟹”,但武侠MMO手游的路还很长

网易有足够勇气做第一个吃螃蟹的人。在MMO手游几乎固态的今天,《楚留香》大胆创新,让自身具备了很多此前MMO武侠手游产品中不曾看到的新内容和元素,并成就了一个有“江湖味”的、让武侠迷玩家可以随心所欲体验的武侠世界。可以说单是这一点,本作就和99%以上的氪金产品不同。

但虽如此,门派平衡性、玩法内容的持续创新、操作的优化等问题依旧难以克服。如何绑住更多玩家的心,是往后《楚留香》研发团队需要解决的问题,同时也是入局武侠MMO手游的游戏厂商们需要解决的问题。