绝地求生:狙击手是怎样练成的?
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相信很多朋友都很享受狙击一枪爆头的快感,在四排中,狙击打掉一个意味着进攻的开始,稳定的架枪击杀能为队友的突破提供极大的掩护。说来惭愧,从3月开始玩绝地求生,在看了图拉夫直播之后我才认识到98k这把枪的威力(因为之前玩CF CS之类的游戏,认为需要爆头才能杀人的狙击十分鸡肋),在绝地求生中,有大量的掩体对枪,背身侧身偷枪,更是放大了这把枪的威力。
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也有很多人说,怎么打都打不到人,慢慢就不喜欢用了。其实作为普通玩家的我们,不追求例如211那样的瞬镜,只需要稳定的狙击就可以,不慌张不紧张,这是狙击手的基本素养,狙击没那么难用,至少对我来说,左右跟枪、长距离拉枪、步枪瞄头这些要难得多。
一、身法
没错,狙击手最重要的就是身法,我认为身法比枪法还要重要。敌人藏掩体不露头怎么办,绕坡切入怎么应对,这些都需要狙击手有很灵活的身法。狙击手不是站着不动的堡垒,而是灵活的找位置秒杀,而只有保证自己的存活前提下,能迅速击杀对手而非长期对峙(切忌在一个地方不动对峙,觉得打不过就溜呗),才能为团队提供作用,而非成为需要队友大量保护的拖油瓶。
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赛天谴圈,圈刷在高地,下面只有稀稀拉拉的几棵树。利用斜坡和树掩护,拉到敌人左侧树后出来两枪击杀两个,帮助队友攻上高地最终吃鸡。在这里,利用敌人位置,找到一条不容易被打的路线到树后,确认了敌人在上面疯狂打靶的位置之后直接秒杀两个。在这一系列操作中,可以说几乎没有阵亡的可能,枪也没有那么快,可以说是很稳定的进攻方式。
二、预瞄
预瞄对提高开枪速度和准确度都有极大帮助。可能有的新手朋友看到主播开镜就有人,觉得肯定开挂,但是对于一个进阶的玩家来说,开镜有人(除了高倍镜观察很远的地方)是绝地求生的基本操作。预瞄的原理就是,在不开镜的时候屏幕也有一个准星(可以通过设置改变颜色、形状),在有这个意识之后,预瞄渐渐就不需要准星辅助就可以将敌人锁定在大致的屏幕中间。预瞄+准星小幅度移动瞄准是大部分职业选手的操作习惯,因为根本就没必要进行大幅度的拉枪,这样来提高瞄准精度。隔壁的15倍镜压枪,调高dpi打墙我也随便压,但是既要保证压枪的高DPI,又要精准跟枪、小幅度修正可以说是难上加难。
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敌方进攻我方假车库,对方狙击手在废车后架枪保证队友摸近点,先在掩体后预瞄,起来开镜微移爆头。
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利用蹲和歪头在坡后躲避,站起来开镜,基本就是头了。利用斜坡的对狙基本就是这样,蹲着预瞄,站起来打一枪马上蹲下,因为在坡下自由移动对方也看不见,很难被架死(老地图虽然树多但是树被架死了很难转移了,新地图大量的斜坡,利用坡后蹲着移动突然起身一枪,对方开镜架着得移动很多才能瞄到自己,利用这个优势实现无成本对枪)
三、架枪
有时候需要狙击手架住对面突破的某个人,这个就没什么技术可说了,反应快就可以了
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这是cs里架枪的基本操作,但是有一个区别就是必须打头,所以还需要加入一些微移。这样干拉架枪的缺点也是很大的,就是处在掩体外,自身很不安全,除非在确认敌方所有人位置的情况下和对自己很自信不会被反杀的情况下才这样打,不建议新入门的玩家使用。
四、甩枪
有很多人问,每次瞄着别人屁股,可是对面多动症走来走去,打不到。这种情况下,我的建议是,能不用狙就别用狙(带着狙的时候千万别忘记自己还有步枪啊),非得用狙,最好等到对面喝饮料不动的时候打,不然就得用到甩枪了。不过甩枪的话,没有哪个人敢说是100%打到,高手对枪时常用,开枪速度最快。
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绿帽子走来走去,难受,直接预判走位甩过去,嘿嘿,还真打到了
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预瞄失败的大幅度弧形甩
五、总结
狙击手一定一定要保证自己的安全,一直打掉人,别人却不知道你在哪。开完一枪立刻收枪观察(不管什么枪都一样,避免开着镜移动找人),在确保自己安全的情况下带着狙摸点,打开敌方的缺口。其实吧,只要打固定靶能稳健命中,就能成为团队强大的输出点了,这个游戏的对手根本没有那么强,别紧张,不管是什么局都会有大量的侧身背身不动靶让你打,果断开枪吧。但这一切的前提还是身法身法,见过太多枪法还不错但是站着和别人打然后被集火惨死。我看论坛很多朋友喜欢看直播,希望大家能以学习身法为主,看看厉害的选手面对敌人时怎么选择走位。枪法强如17shou,我觉得他的身法还是可以说不比枪法差。有的朋友玩四排容易先死,特别是在新地图死在野外真的很难救,死一个就很难打,死两个雪崩。
还有关于抬枪,这个不好说,特别新地图很多远距离狙击,什么看镜算距离什么的,我个人感觉没多大用,还是要多打,不松右键看子弹轨迹,打着打着,根据人大小要抬多少基本心里有数,如果队伍一起打的话也没那么必要追求远距离爆头,打到身体也可以了。
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