魔兽世界8.0:元素萨机制大改,天赋完全推到重来,可以一战
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在争霸艾泽拉斯中所有的职业都由于失去神器而失去了很多技能,外在加上暴雪这几次的改动,可以感觉出暴雪正在削弱职业的爆发,比如元素大地震击改动,7.0的素质三连,所有DPS的伤害都趋于一个平稳状态。
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首先附上8.0测试服给的装备和属性图。
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机制变化
在这里要说到的是,元素在目前8.0中,神器的机制全部失去,然后回归了一些机制和改动,在这里列出元素技能的三个CD两个机制和三个改动
第一点要说的是三个CD,包含烈焰震击,大地震击与地震术
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。烈焰震击获得了6秒CD
大地震击获得了6秒CD
地震术获得了15秒CD
第二点要说的是三个改动。
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大地震击在8.0中获得了一个改动,那就是最多消耗75点旋涡,意味着75点旋涡,大地震击的伤害就已经会达到最大值。
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其次就是战栗图腾的回归,战栗图腾1分钟CD,持续10秒,范围30码,必须提前丢才可以解除恐惧。
然后就是电能图腾的改动,电能图腾在8.0目前是1分钟CD,只能晕3秒比7.0弱化不少。
第三点要说的就是两个机制。
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第一个机制是怒雷:
当你对一个目标施放大地震击,你每拥有25%旋涡值,就会使目标从闪电箭中受到的伤害提高100%,最多75点
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这个技能是根据你的大地震击的消耗的旋涡基于目标一个DEBUFF,受到你的闪电箭的伤害提高100%,每消耗25点漩涡值,他会有一层,因为大地震击最多消耗75点,所以最多为3层BUFF,持续16秒,这个被动是强化了单体闪电箭的伤害,闪电箭过载不会消耗这个层数。
第二个机制是强震:
闪电链每击中一个目标都会使你下一次地震术伤害提高20%,并使你下一次地震术施法时间缩短20%。
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该技能其实就是6.0的德拉诺特技的地震术强化,闪电链强化地震术,这里就不需要过多说明了,唯一值得一提的就是,因为地震术有15秒CD,所以15秒内,只能强化一发地震术,不能降低其CD让地震术叠加。
天赋介绍
8.0中,元素的天赋修改了很多地方,首先附上一张练级单体的天赋。
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这里给大家介绍一下几个新的天赋(PS:大地盾大家都懂,这里就不列啦)。
熔岩之怒:熔岩奔腾使荣熔岩爆裂获得的额外50%漩涡值;这里指的是瞬发的那发熔岩爆裂,可以获得12+12*50%=18点漩涡值。
元素掌握:闪电箭有10%几率使你5秒内大地震击不消耗漩涡值,熔岩爆裂有一定几率使你5秒内的冰霜震击伤害提高20%;这个天赋个人认为单体和移动会比较强,由于大地震击有6秒CD,所以闪电箭是强化一发大地震击,这里一定是设计师的恶意;熔岩爆裂强化冰霜震击有点类似冰怒的感觉。
火山之怒:45秒CD,1.5秒基础施法时间,对8码造成火焰伤害的AOE,并且使所有怪都上12秒的烈焰震击;个人认为超强的AOE,伤害十分高,高达250%SP的一次范围AOE,类似术士的大灾变,而且还有烈焰震击的后续,目前在测试服野外110级的怪,一下可以炸一半血,就是CD稍微有点长。
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幽灵狼:一个被动,变成狼之后额外每秒提高一次移动速度,一次5%,最多到20%;阵风没了之后,只有该技能可以强化移动,感觉还是有点鸡肋。
静电充能:强化电能图腾,使其每晕住一个怪,都降低CD,最多降低20秒;大米比较适用的技能,最多可以使其CD从60→40秒。
风暴元素:风暴元素获得了新的外观,并且拥有新的机制,在风暴元素存在期间,每一次施放闪电箭和闪电链都都可以使其闪电箭和闪电链施法时间缩短3%,最多缩短90%,30层在点了尊者之后,就无法获得施法速度的BUFF,不确定是不是BUG,风暴元素算是加强了。
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自然守护者:老版本保命技能回归,血量30%时,血上限提高25%,触发间隔30秒。
地震护甲:地震术中的怪对你的伤害降低20%暂时不确定是否对BOSS有无效果(因为不好改天赋),后续测试会补上,个人认为无常词缀特强。
高压:闪电箭可以过载两次强化单体闪电箭的天赋,中规中矩,增加闪电箭过载伤害的比例。
放电:怒雷使闪电箭伤害效果提高20%强化单体闪电箭的伤害第二部,怒雷的效果从100%变成120%,单体中规中矩天赋,增加伤害稳定性。
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风暴守护者:1分钟CD,1.5秒施法,使用后接下来两次闪电箭或闪电链瞬法弱化版7.0神器技能,素质3连变成非物质文化遗产2连,没有伤害加成,就是瞬发加过载,可以移动施放该技能。
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总结
8.0的元素改动中,可以看出神器失去后,元素的爆发能力下了一个台阶,失去了很多7.0很强的天赋,当然其他DPS也是;从目前来看,从元素的天赋和机制中,其稳定性还算是比较不错的,单体和AOE都有很多亮点,感觉到时候还是可以值得一战的,天赋的点法应该还存在很多强化空间。艾泽拉斯之心目前还没有做好,做好后应该有更多强化的地方,我们拭目以待吧。
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