LOL:设计师这次真是太狠了!难受,想哭!
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或许大家会觉得英雄设计团队每制作一位新英雄并上线后是否成功的直接表现是受众程度,当然,最理想的状态或许是无论高低分段,路人或是职业局都能够有着完美的发挥,虽然我们都知道职业赛场中出现的英雄都是有着一定的难度系数,而放在白银分段显然是不能达到同样效果!
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2017的最后一位光临者——佐伊,她已然成为高分段专属,就像是阿兹尔、奈德丽等,在青铜白银分段遇上了真是会捏上一把冷汗,而佐伊一出现因其高操作需求迅速风靡于职业赛场及高分段,在路人局排位的出场率更是身居六号位,真是666呀,而此次设计师Meddler放话,宁愿冒着砍废的风险也要对其进行削弱!
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Q基础伤害下调,AP加成削弱0.2,W加成增幅0.2、低级移速略微上涨,被动AP加成的上调作为平衡Q的“大砍”,而基础生命以及基础攻击稍微加强。佐伊的核心输出被这般改动不得说整体实力大幅下降,一Q千伤实在令人堪忧,面对脆皮的威慑力降低,如此一来怕是又要进入加减循环模式!
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飞星乱入附带被动伤害并且总伤害可以随着飞行距离逐渐增幅至250%(上限)爆炸伤害,从数值上看,如果你只能通过Q来输出敌人的话无疑是致命的,但若你能通过小兵掉落碎片及英雄掉落碎片并施以高利用率,不但能打出高额伤害,也能通过加强后的额外移速快速逃生,可谓有人欢喜有人忧,侧重点略微转移无疑操作难度会更高,蓝瘦香菇?
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