陈一发:王者荣耀以前都没人玩,还不是改了这个条件才火的

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"王者荣耀不就是去年春节的时候火起来的嘛。最开始你们应该知道吧,最开始王者荣耀没人玩的,不火的,知道后来怎么火起来的吗?"

"很早王者荣耀就出来了,我还打过广告呢,唉,我就是一个福将,"胡"星。"

"当时一开始为什么没火,是因为太难了,后来把它简化了就火起来了。比方说四个技能改成三个技能,所有的都简单化,就火起来了。"

"哎?我打过广告所以火迟了?搞笑,我前阵子才打过广告呢,你们忘啦?说话就不客气,我不是一月份就打过广告嘛。"

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虽然陈一发本人不怎么会玩游戏,但是她这番话还是很有道理的。手游手游,说白了就是手上拿起来就能玩的游戏,怎么简单怎么来。

王者荣耀之前不火,改了设置改了技能,变简单了,小孩子都能上手玩了,而且还不失一部分观赏性和操作性,这才是王者荣耀火的关键,再加上腾讯在国内的巨头地位,推广一下,还不是轻轻松松。

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前阵子旅行青蛙为什么火了?还不是因为简单,而且还具有一种独特的游戏韵味,为什么现在玩的人变少了?那只是这款游戏本身的深度就不够,没有交互性,不能和人一起玩,单机游戏和网络游戏的差距就在这里。

跳一跳为什么火了?也是因为简单,不仅操作简单,上手简单也是很重要的事情。

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所以未来游戏厂商们做游戏的方向一定会朝着简单,有趣,交互性强,上手简单这些方面去做,但这样对于手机游戏的发展各有利弊。有利的在于游戏产业变得好做了,玩家们能够体验到的游戏变多,而弊处则在于手机游戏的深度和内涵不再那么高,未来手机游戏只会争抢用户,努力迎合市场,而不再做一些富含自己独特文化的游戏。

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