B社成2017年口碑第一发行商:险胜任天堂,只因不产渣作
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说到Bethesda这家美国知名游戏公司,玩家第一时间想到的就是大名鼎鼎的《上古卷轴》系列和《辐射》系列,但刚刚过去的2017年这两大系列是没有新作发布的,不靠两大看门作品的Bethesda功底到底几何呢?答案很惊人,依然傲世业界、折服玩家。
今天(2月27日),海外游戏评分网站Metacritic公布了2017年全球游戏发行商排行榜,根据各大发行商在2017年发行游戏(12款以上)的综合评分进行了排名,令人意外的是,Bethesda(以下简称B社)以91%的好评游戏率成为年度冠军游戏发行商,超过了2017年拥有3款神作的任天堂,也击败了动视暴雪、UBI、SONY等众多大厂。
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排名背后:看的是综合分
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首先,我们需要先了解Metacritic这个评选标准,其靠的是2017年各游戏公司发行的产品的评分来汇总评分的,比如好游戏(good game)的标准是评分在75以上,神作(great game)的评分要求是90分以上,而渣作的判定标准是低于49分。
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其次,就这份排名而言,可能不少人感到质疑:任天堂在2017年发布的《塞尔达传说:荒野之息》、《马里奥:奥德赛》以及《马里奥疯兔:王国战争(Mario + Rabbids: Kingdom Battle)》都是评分超过90的神作,却为何反被B社超越了呢?
不过,从发行角度,任天堂可能不如B社,因为除了这些第一方游戏之外,Switch独占游戏发行商也是任天堂,这也是任天堂好评游戏率偏低的最主要原因。
从好评游戏率来说,B社在2017年发行了23款游戏,75分以上游戏占比91%;任天堂发行了32款游戏,好评游戏率只有72%,主要是因为第三方游戏的分数拉低了该公司的好评游戏比例。
B社凭什么超过所有大厂?没出渣作
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如果按照所有游戏的平均得分来看,B社虽然仍以79.9的成绩夺冠,仍高于任天堂的78分虽然只算是微弱优势。Metacritic在官方评论中表示,《德军总部2:新巨像》、重启的《掠食》和《恶灵附身2》等游戏的评分都很高,再加上《上古卷轴》系列,该公司的平均分比2016年增加了6.2分。
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从Metacritic统计的数据来看,B社在2017年发布的游戏绝大多数都在8分以上,只有VR版本的《毁灭战士》低于75。
2017年初,Bethesda公司PR与市场营销副总裁Pete Hines在接受采访时表示,并不是Bethesda有钱任性,而是他们对于游戏品质有自己的要求,“我们其实并不喜欢这样(一直跳票),我们归根结底是一个企业,我们要发工资、要维持公司运营,我们做这些决定实际上并不是那么容易的。游戏研发本身就很难做,但我们从来不会跟团队说‘你们想用多长时间就用多长时间’,我们也要做生意,也要靠游戏赚钱来养活团队。但我们认为,如果游戏做的不对或者不够好,那一切都是没有意义的,如果游戏品质达不到发布标准、达不到团队要求,我们觉得除了跳票别无选择,我们从来不认为你可以把半成品卖给玩家们”。
在谈到《毁灭战士》屡次跳票的时候,他说,“实际上不止我们Bethesda团队觉得它当时不过关,研发团队ID也跟我们说,‘并不是说游戏不够好或者不能发布,只是它不像《毁灭战士》,它没有达到我们对这个系列的预期’,这并不是我们想看到的,我们取消了一个项目,而它的团队投入了大量时间和资源去做,这种决定从来都很难做,但我们和研发团队有着同样的理念,如果想要做成功的游戏,这一切的努力都是值得的,所以我们必须做正确的事情”。
下面我们来了解下2017年给B社撑大梁的3款年度产品:
评分89的《恶灵附身2》
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虽然不少老玩家表示,《恶灵附身2》在BOSS设计、内容和战斗方面不如一代,但就游戏本身质量而言,B社的这款新作仍然得到了大多数人的认可,继承了《恶灵附身》初代游戏的大多数优点。
作为一款恐怖生存游戏,《恶灵附身2》在氛围渲染、剧情设计方面做的非常出色,有不少玩家表示,因为游戏太恐怖,而被吓到不敢通关。而且该游戏的画面和操作感都超越了一代,游戏剧情也更容易理解,通关难度有所降低,这对于新手玩家更加友好,虽然有人说它既没有明显的缺点、也没有让人眼前一亮的惊喜,但客观来说,该游戏的品质仍对得起3A大作的称号。
评分88的《德军总部2:新巨像》
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《德军总部 2:新巨人》采用了id Software打造的游戏引擎id Tech 6研发,是一款第一人称射击类游戏,游戏世界是遭纳粹控制的美国,玩家要寻找勇敢的领袖来共同对抗。
操作方面,该游戏的手部动作设计非常细致,无论是暗杀、抛掷物品还是翻越物体的操作反馈感都很优秀,这对于射击游戏而言是难能可贵的。剧情方面,该游戏虽然流程不长,但对人物的刻画却非常到位,除了大量过场动画与环境叙事方式之外,还加入了脚本控制的NPC谈话,配合大量的特殊动作,让你看故事也觉得很有沉浸感。
评分84的《Prey(掠食)》
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在玩法上,《Prey》融入了FPS、沙盒、恐怖游戏以及RPG元素,但对这些元素进行了非常独特的融合,做到了多而不乱。和很多大作不同的是,它没有大量的过场动画;虽然加入了任务设计,但又给了玩家充分的自由;加入了建造功能,不过玩家们不使用也同样可以通关。
《Prey》几乎在每个方面都做的不错:它的画面出众,每间卧室、每个死角或者俯视视角对于光线、颜色、纹理和瞬时细节的刻画都非常讲究,甚至主角的面部表情都像油画一样栩栩如生;它不会锁定视角、不会强制玩家观看过场动画、也不需要你坐下来听长篇故事,这些背景故事你可以按照自己的意愿去探索,更让人惊讶的是,虽然加入了很多的能力和技能,但你不用它们也可以通关游戏。
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