苹果WWDC 2018:iOS开发者10年累计收入超1000亿美元
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北京时间6月5日凌晨1点, 苹果WWDC 2018开发者大会在加利福尼亚州圣何塞McEnery会议中心举行。在长达两个小时的发布会上,苹果没有带来硬件产品的信息,主要围绕iOS 、macOS、watchOS 以及tvOS四大系统更新进行介绍。
本次大会,虽然跟游戏相关的资讯并不多,但还是有一些看点。
App Store一些数据
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在本次WWDC大会上,苹果公布了App Store一些有趣的数据。
苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)提到,自App Store推出至今近10年间,开发者累计获得超过1000亿美元的收入分成,目前全球有超过2000万iOS开发者, App Store周访问数超过5亿。
此外,苹果编程语言Swift自2014年推出至今,已经编写了超过35万个App。
Mac App Store全新改版
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Mac操作系统在经历漫长的4年之后,终于迎来了更新。本次苹果带来新操作系统macOS Mojave,其中一个影响就是Mac App Store的改版。
macOS Mojave的应用商店借鉴iOS的App Store进行改版,新增视频预览、编辑推荐评语,应用评级等。
多人AR游戏
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本次WWDC大会,AR是重头戏。
去年WWDC发布了ARKit,一个帮助开发者开发AR App的工具。今年,苹果将其升级到二代,发布了ARKit 2,包括优化面部识别、真实绘制、三维物体检测、持久体验、多人共享五大功能。
首先展示了一个多人AR游戏Demo,桌面化身为战场,对战双方使用Pad操控,可以用弹弓发射子弹来攻击对面的城堡(积木方块),全程实时操作反馈。
苹果此次虽然没有公布ARKit的多人是如何实现的,不过从其展示的Demo来看,这样的游戏方式对于实时位置计算、即时反馈的要求都非常高。
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第二个展示的项目是结合LEGO玩具的一款AR游戏,在桌上放了一幢乐高的别墅模型,扫描即获得相应的虚拟建筑,并且其范围扩展至了周边的道路以及周边的建设,俨然就是一个模拟城市的游戏。
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现场演示视频:https://v.qq.com/x/page/p0677oby458.html?start=1
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从视频来看,玩家不仅可以凑近看建筑内的模样,还可以将去掉建筑最外层,直接观看每一层的情况。甚至连建筑里面小人的实时动作,看起来都非常生动。
特别是两个人的交互都能实时反馈到另一个人的视野中,比如消防车救火、直升机到达屋顶救人的场景,让原本“死”的乐高玩具“活”了起来。这种乐高叠加AR的新玩法,看起来相当有趣,可能不仅是小朋友,恐怕连很多大朋友都会想跃跃欲试。或许,这说不定会是AR游戏的一种很大的可能性。
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