Polygon:2018上半年八款最佳游戏出炉,你知道几个?

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通常来说,业内都是在年末的时候才会集中评奖,把一年来的优秀游戏罗列出来,推荐给潜在玩家们。不过,这往往意味着,当你看到年度最佳游戏榜单的时候,就错过了获奖大作最流行的时候。

为此,外媒Polygon推出了实时更新的2018年最佳游戏列表(覆盖PC和主机平台),并且表示后续有新的大作会持续更新,以下是2018上半年最优秀的8款游戏:

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《战神》

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《战神》之所以入选,有一部分原因是它从根本上改变了动作游戏IP的迭代方式,它并没有延续前作的相同世界观,让前作中的角色和开发者都出现了比较明显的成长与变化。而且,这个看似改头换面的续作,实际上与该系列之前的作品有着异曲同工之妙。

游戏本身的制作质量很高,这一点实际上不算是卖点,因为它的开发者,索尼圣莫妮卡工作室在3A领域已经浸淫多年。如果你是老玩家,会很欣喜的发现奎爷(主角)变得愈加成熟,但同时又保持了强大的能力;即便是新手,哪怕你不了解战神系列,也可以没有任何障碍,因为续作就是一个全新的世界观。

在《战神》当中,你能够看到很多知名作品的影子,剧情主线的灵感来自《古墓丽影》、《毁灭战士重制版》、《黑暗之魂》,甚至是《使命召唤》,可以来回扔的斧子几乎是融合了FPS和第三人称动作游戏,创造了全新而独特的战斗体验。

很多业内评测都给了该游戏满分,当然,不可否认,十全十美的游戏是不存在的,而《战神》之所以获得如此高的赞誉,在于它让我们看到,哪怕是已经有数十年历史的大作IP,仍然有焕发生机的可能性,证明了3A大作系列的增长潜力仍然很高。

《堡垒之夜大逃杀》

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对于这款红遍欧美的FPS竞技游戏而言,哪怕你上手再晚,都不会有多大的劣势,哪怕是这类游戏的新手,也很快就能够学会如何操作,游戏地图、玩法模式和武器都是持续更新和调整的。最大的变化在于赛季之间,玩家们在为期数月的一个赛季里提高自己的排位分数、解锁新的道具和物品,赛季结束之后,所有人的积分都会归零。而且,游戏里的道具和服装不会给你在竞技中带来任何优势,所以,如果你不在意别人比你穿的好看,甚至没有任何可以付费的理由。

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不管是PC、主机还是手游平台,你的进度都是可以同步的,无论是键盘鼠标、摇杆还是触屏,都可以获得同样优秀的体验。《绝地求生》是这类游戏的变革者,但《堡垒之夜》已然后来居上,而且向我们展示了大作在不同平台也可以实现游戏体验无缝衔接的可能性,而且这款游戏还是免费的。

《怪物猎人:世界》

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《怪物猎人:世界》是这个大作系列最具变革意义的一款作品。从连贯迷人的开放世界、完整生动的生态链、惊险刺激的探索狩猎体验,到诸多人性化的细节调整,Capcom耗时4年,用最新的技术和最前沿的设计理念让这个系列焕然一新。它的玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持16人联机社区,4人联机狩猎。在游戏中玩家将扮演一位猎人,需要探索一片新发现的神秘土地,最终成为终极猎人。

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该游戏的难度较高,几乎是为硬核玩家量身定制的,而且,你还可以与一只小猫做好朋友。对于没有接触过《怪物猎人》的Capcom粉丝们来说,《世界》也许是值得入手的续作,在后续的更新中,该公司加入了《街霸》、《鬼泣》以及《洛克人》等游戏里的经典角色。对于非Capcom粉丝来说,这款大作从发布之日就加入了大量优秀内容,而且每个月都有新的内容增加。

《美丽水世界(Subnautica)》

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早在2014年,《美丽水世界》就已经上架Steam Early Access,但直到2018年1月份才正式推出了完整版。多年之前,它还只是一个灵感来自于《我的世界》、内容和玩法独特的未完成的游戏。在长达4年的时间里,大量生存游戏涌入,然而,这款游戏凭借更加丰富和神秘的世界让人眼前一亮。

2016年,在游戏研发紧密进行的时候,《美丽水世界》游戏总监Charlie Cleveland回应了该游戏为何不加入枪支的设定,作为曾经的PFS游戏开发者,Cleveland看到美国枪击案之后发生了心态方面的变化,“我从不相信这些暴力行为是因为游戏导致的,但也不会坐视不理,不会继续给游戏增加枪支”。

所以,Cleveland用他的方式向业内证明了,生存游戏哪怕没有枪,也一样可以丰富而有趣,在这个水世界里,人类不再是食物链顶端的物种,而生存游戏的玩法,也因此出现了令人赏心悦目的差异化。

《蔚蓝(Celeste)》

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在多人竞技游戏《塔倒升天》之后,Matt Thorson转向了新的领域,而且充分展示了在各个方面的创意性,就像一名大厨,用单一、每位和灵活的配料做出美味可口的餐食。

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《蔚蓝》是一款非常具有挑战性的平台游戏,该领域也有过《马里奥》以及《超级食肉男孩》这样的现象级作品。不过,这款游戏的不同之处在于,开发者加入了可以让玩家调整和修改难度的工具,你可以把游戏节奏放缓,甚至可以开启无敌模式快速通关。在这款游戏里,即便是没有技巧,玩家们同样可以通关。而对于资深平台游戏玩家,则可以获得更困难的体验,可收集的草莓分布在游戏世界里,通常都是在很刁钻的位置,很多成就只有高水平的玩家才能达成。

和游戏难度匹配的,是该游戏的剧情设定,游戏里的主角是登山的小女孩Madeline,而玩家经历的,就是帮助她克服内心恐惧的过程,就连数千次的失败,都仿佛是在激励你前行。

《旺达与巨像》

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《旺达与巨像》曾是PS2/3/4平台最优秀的游戏之一,由Bluepoint Games研发的4K重制版非常尊重原作,然而它却并不像是一个重制版,也不是小幅提升。在传承经典的同时,该游戏同时提供了很多新东西,你熟悉的玩法都会出现,然而却同时不乏新鲜感。

游戏画面达到了标准的次世代,自成一体的世界观、留白式的叙事方式以及含蓄的情感表达都给人耳目一新的感觉。与PS2原作相比,最大的不同或许是开放世界,游戏里几乎很少出现敌人,也没有太多可以互动的元素,只有史诗级的BOSS战斗,每一尊巨像都是一个谜题,除了操作技巧之外,更多的实际上是要玩家们开脑洞。

《Into The Breach》

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很多人说,这更像是一款任天堂的游戏,不同之处在于,它加入了和外星人对抗的设定。它的规则和展示效果都非常简单,开发者Justin Ma和Matthew Davis把十分复杂的策略游戏玩法拆分成了简单的机制,就像是一眼就能看懂的桌游。这并不是说《Into The Breach》没有什么难度,相反,想要通关并不容易,游戏里的关卡会不断地教你新的规则,然后测试你是否能够适应。

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在此前接受采访时,Ma透露,游戏的研发时间为四年,但其中一半都是用来做用户界面的,“我们决定展示每个回合每个敌人的行动时,所有的动作都需要清晰展示,但真正做出来却是一团糟”。所以在最终版本的游戏里,很多东西是不展示出来的,而恰是如此,反而让这款游戏更有魅力,就像有人提到任天堂游戏的时候说的那样,真正伟大的游戏,特别之处不是你展示了水面,而是它所带给你的感觉。

《二之国2:亡魂之国(Ni noKuni II:Revenant Kingdom)》

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哪怕是没有玩过前作,由Level 5研发、Studio Ghibli参与创作的这款日式RPG也没有太多的上手门槛,它色彩绚丽的动画展示了一个丰富而又不会显得过度复杂的王国管理系统,给玩家带来了一种非常宏大的世界观架构。

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《二之国2》的特别之处在于,游戏里所有的剧情和设定都是有重要意义的,而且与现代的世界观却没有太大的冲突,专注剧情设计的同时,却又不乏娱乐价值。