微软 2018 E3:收购四间工作室,将发力云游戏、第一方独占游戏

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近年来,微软一直缺乏独占爆款游戏。自微软将Xbox主管菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)提拔为游戏部门执行副总裁之后,他在接受媒体采访时曾表示将加大在游戏制作上的投入——通过成立第一方工作室或收购外部工作室的形式来开发更多独占作品。

微软收购4间工作室、打造1间新工作室

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在今年的E3展会上,微软游戏负责人斯宾塞宣布收购了四间工作室,并创建了一间新的工作室。在此次收购中,微软与其中两家一直保持着良好的合作伙伴关系,包括《极限竞速》开发商Playground Games以及《腐烂国度》开发商Undead Labs。另外两间工作室包括《天剑》、《DMC鬼泣》、《地狱之刃:塞娜的献祭》开发商Ninja Theory,以及《Contrast》、《少数幸运儿》开发商Compulsion Games。值得一提的是,由Ninja Theory操刀的冒险游戏《地狱之刃:塞娜的献祭》表现出色,外媒IGN曾给出了9.0的高分,并称其为“惊艳”之作。该作在叙事、故事、机制和氛围营造方面,均展现出了大师级水准。收购制作水平如此优异的工作室,相信微软将会为玩家带来更多的3A大作。

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而由微软亲自打造的新工作室,则命名为The Initiative。该工作室总部设在美国加州圣莫尼卡市,由达瑞尔·加拉赫(Darrell Gallagher)领导。今年4月,加拉赫加入了微软全球工作室的高管领导团队。据了解,加拉赫此前曾在Square Enix、R星、索尼担任高管,并在水晶动力工作室(《古墓丽影》研发商)效力了10多年。除了致力于新体验外,该工作室的其他业务重点尚未披露。

正在研发新主机、发力AI & 云游戏服务

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据外媒The Verge报道,微软游戏负责人斯宾塞在本届E3上,正式宣布发力游戏流媒体服务。斯宾塞表示,公司一直在致力于为任何设备提供游戏流媒体服务。

“我们的云工程师正在构建游戏流媒体服务,目的是让玩家可以在任一平台上游玩主机游戏。这项服务将会横跨多个平台,包括Xbox、PC和手机。”斯宾塞说道。

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对于流媒体技术何时能够推出,斯宾塞并没有透露具体的时间。截至目前,业内有不少公司正在尝试创建流媒体服务,但仍面临诸多挑战。例如,在2012年,索尼曾以3.8亿美元的价格收购了美国云游戏服务公司Gaikai,并以该公司的技术推出了云游戏服务PlayStation Now。与此同时,英伟达也在尝试将游戏以流媒体的形式传输至PC端。不过,这些现有的服务因技术不够成熟,尚未被玩家广泛使用。

除此之外,斯宾塞还透露道,微软正在研发新的主机。据斯宾塞称,微软团队“正在深入构建下一代Xbox主机”。与此同时,微软的研究团队也在为游戏开发人工智能。

“我们微软研究院的专家正在开发游戏AI,因此我们所喜欢角色将会更加丰富、更具沉浸感。”斯宾塞解释道。