任天堂E3直面会:那些你看到的和看不到的
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和往年一样,任天堂的直面会依旧低调地安排在一系列E3厂商发布会的结尾。相比索尼、微软等大厂令人兴奋的90分钟,今年的任天堂无论在时间还是内容均向SE看齐,40分钟的时间,一闪而过的领导发言和些许老生常谈的播片,唯一不同的地方在于发言人的脸变为了“大猩猩”雷吉。
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纵观整场直面会,即便不去认真的看这40分钟,玩家也会发现“任天堂的这节课”只讲了两个部分,分别是“略显拥挤被各式各样游戏包裹的前二十分钟”和“节奏缓慢一直在介绍《任天堂明星大乱斗》的后二十分钟”。当然,这篇文章并不会把这一切单纯的写出来,因为光靠写《任天堂明星大乱斗》是不足以撑起半个篇幅的。不过,任天堂十分心机的将很多想法藏在了直面会的细节中,这其中有些东西我们能看到,有些东西则看不到。
一般发布会上负责拉开大幕的第一款游戏,均需具备让人眼前一亮且引人入胜的本领,在这方面任天堂做的有些许欠缺。任天堂直面会上曝光的第一款游戏是一个名为《Daemon X Machina》的新IP,从预告中可以看出,这是一款机甲游戏,且有一种《NintendoLabo Robot》的错觉。说实话,它的出现让人有些发懵,不过看完全片之后你就会理解任天堂的野心。
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从市场的角度来观察,Nintendo Switch平台的游戏组成并不和谐,尤其在机甲、射击类游戏的储备上较少,它的出现算是起到了补充的作用。从预告片尾我们可以看出,《Daemon X Machina》由Marvelous First Studio负责开发,使用虚幻引擎4,由经典动画《超时空要塞》的创作者、机甲设计师河森正治负责游戏中的机甲设计。这种借鉴了日漫机战类风格的游戏在市场上十分少见,且它主打风格为快节奏机甲动作对战,这就表示《Daemon X Machina》既符合日本玩家的审美又贴合欧美玩家的口味。从独占就可以看出,任天堂想用强大的一方制作能力将这款游戏培养成为未来任天堂在机甲、射击领域的喉舌。
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从新主机发布之时,任天堂就想把“主机游戏走向线下”的想法植入到玩家的内心,一步步将其变为Nintendo Switch在主机领域的竞争筹码。所以无论是线下竞赛还是聚会游戏,任天堂始终在砥砺前行着。在今年的直面会上,任天堂选择将这一切汇聚成《超级马里奥派对》展示出来。
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从预告片中可以看出,有了《1-2 switch》领路,任天堂在聚会游戏方面的想象变得更加的天马行空。在《超级马里奥派对》中,任天堂加入了很多极具玩法的游戏,比如《马里奥大富翁》、《仓鼠球》、《赛马》等等,甚至还有现实中常见的游戏,比如韩国综艺节目中的《抢镜头》。同时,很多游戏仍旧活用了Joy-Con,比如在《脚踏车》中玩家就需要将手柄变为脚踏板来操作。这一切的加入使《超级马里奥派对》成为了现实和电子世界的融合,令玩家在聚会中选择Nintendo Switch的可能大大增加。当然,心细的玩家应该注意到,整个《超级马里奥派对》预告片始终是四个人在进行游戏。之所以《超级马里奥派对》中的游戏比起《1-2 switch》要更加具备游戏性,更多的原因是为了克服四人需要两台主机的高门槛吧。
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为什么笔者会在前文提到“看不到”三个字,其一是因为玩家可能想不到,其二还源于直面会中有很多东西是一闪而过的。比如任天堂在2018年年初申请的多屏交互的专利,当时媒体纷纷猜测这是布局聚会游戏所做的准备,预告片中则证实了这一想法。当几位玩家在一起玩《坦克大战》时,将Nintendo Switch拼在一起,游戏的地图就会得到扩充,这无疑是对游戏性的一种释放。在线下比赛方面,直面会中也有提及,分别是《油彩军团2》和《任天堂全明星大乱斗》的比赛,不出所料,它们的出现时间仅有5秒。
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新功能简直和申请专利时的图片如出一辙
不容易看到的就这么多,至于看得到的,同样蕴含着惊喜。《异度之刃系列》和《火焰纹章系列》发售了新作,《堡垒之夜》和《王者荣耀》如约登陆了NintendoSwitch,画风可爱的“友尽”游戏《煮糊了》推出了续作,其官方微博也于近日上线。《空洞骑士》更是抢了一波眼球,在发售的地方史无前例的写了“today”。而花费了20分钟之久的《任天堂全明星大乱斗》告诉玩家什么叫做一家人就应该整整齐齐,60多个人物均得到了详细的介绍,时间虽长但其中涵盖着玩法的精髓,这让一切让笔者发现这款卡通风格十足的游戏可能比大部分格斗游戏都要硬核。
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总之,任天堂的直面会就是如此,如果你看懂了,你一定会为今年老任的表现称奇,毕竟相较于有声的爆点,无声的爆点才更具野心。
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