全新游戏机制!顽皮狗详解《美国末日2》
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近日在E3的现场小组讨论中,顽皮狗的Kurt Margenau和Anthony Newman谈到了备受期待的《美国末日2》的游戏机制。
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以下为内容总结:
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艾莉的体型和力气并不像乔尔那样强壮,所以她的战斗风格更具创造性和灵活性,但同样致命。
游戏中的潜行系统会通过结合树叶的密度和艾莉的姿态(蹲伏或俯卧)来确定她在多少程度上是隐身的。与以往的游戏相比,这是一个更加细致的模拟系统。
新游戏改善了玩家的战略选择,这象征着顽皮狗一直追求的拟真度。上述两点就是典型代表。
游戏中的AI比前作更聪明。可以不断地相互协调,互相传递信息,并可以通过名字分辨彼此。这几乎象征着真正的人类智能在同样情况下能做出的反应。另一方面,艾莉可以通过闪避和新的锻造系统变得更加强力。这两个元素同时增加了游戏的张力。玩家必须具有战略性,并利用其掌握的所有资源来克服非常聪明的敌人。
顽皮狗重新审视了游戏的近战系统,并寻找方法使其更深入,更复杂。通过给玩家一个新的防御选项,为游戏的战斗内容增加了一个新的维度。“这几乎就像从2D到3D。”玩家依然可以和其他游戏一样,同时对付多个敌人,但是当玩家需要确定何时前进和何时退后时,新系统就会派上用场。
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更传统的近战格斗与顽皮狗的拟真度有了更好的结合。每当艾莉躲闪时,都会有一个复杂的系统来分析躲闪的方向,做出对应动作。
敌人使用不同的武器时,会做出不同的动作。他们可以通过不同的方式与环境进行互动。
目前放出的游戏演示其实非常开放,可以采用完全不同的战斗方式。根据玩家在这一情景中的选择,玩家可以面对一些非常紧张的游戏时刻。
顽皮狗在该作上的一个目标,是让玩家在战斗中有很多选择,其中之一是不去战斗。根据情景和故事内容,开发商希望鼓励玩家选择他们自己的游戏风格。逃跑是一件大事,每个关卡都有逃跑地点,对抗不是唯一的选择。隐藏的地点和逃生路线在所有关卡中都能找到,即使逃跑也有更多的维度。
游戏中将会有可升级的武器和不同的可制造的弹药类型。这些内容增强了锻造系统和枪战系统之间的联系。
感染者仍然是一个非常大的威胁,新游戏中会出现新的类型。
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开发团队正在追求与关卡设计无缝结合的想法,也就是说,游戏中的战斗和非战斗情景之间没有明显分解。玩家将永远不知道你处于危险之中。有一种不断的威胁感。
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