Julie Zhuo谈设计师的业余项目
周四午夜,时不时电闪雷鸣着;据说梅雨季就这样随着连续的高温高湿而来了,一定要搞的如此神经质吗,不可以润物细无声那样?随便打个招呼,说声“我来了呦”这样。
手上敲着前言,心里却痒痒的想做黑胶夜聊了;很久没有的样子。约定这周末吧。断然有将近一个月没碰烈酒了,我揣摩。
挖出JZ许久前的一篇轻松的小文章来做译。当你看到FB设计VP在讲“ 我之所以能够立足于当今的设计行业,完全是因为当年那点小小的爱好 -
业余项目 ≠ 私活。后者可以换取短期收益,而前者很可能需要通过长期的时间、精力甚至是金钱的付出来维系。另外,能见到女神JZ在学生时代发布于DeviantArt的插画作品,也是意外又开心。
插画,作者Julie Zhuo
Julie Zhuo谈设计师的业余项目
The importance of side projects
读者提问:
我理解业余项目的重要性;身为设计师,我也很想开始一份属于自己的业余项目,但就是不知道该从何处入手。
这个问题引起了我的注意,因为业余项目在我个人的职业生涯中一直扮演着重要角色。
回首过往,我在中学和大学期间将绝大多数业余时间都花在了数码插画上。七年级时,我和小伙伴一起发现了互联网,进而又被视频游戏与动漫艺术深深地吸引。我们用微软的Paint练习插画,然后是PaintShopPro,接下来又搞到了“免费版”的Photoshop。被强烈的激情所驱使,我们一遍遍地观看游戏预告片来临摹角色,我们如饥似渴地跟随着教程练习新技术,并学习搭建个人网站来展示作品,进而又透过DeviantArt这样的站点逐渐了解了“在线社区”这一广阔的天地。
然而在那些日子里,我的父母却认为,我那些所谓的“绘画”完全是在牵扯精力。为什么我不能将更多的时间用于真正的“学习”,或是参加俱乐部一类?我不知道;我更喜欢和显示器、手绘板黏在一起,而不是出门去。如今,我会告诉他们,我之所以能够立足于当今的设计行业,完全是因为当年那点小小的爱好 - 在那些业余项目当中,我培养了审美能力,掌握了数码设计工具,学会了如何设计和搭建网站。
反之,如果我那时以“能否成为职业”作为衡量标准来选择自己的业余项目,那么事情的发展很可能会完全不同。我想说的是,对于业余项目,选择自己真心乐于去做的才是关键。进一步来看,最有价值的业余项目既应该是自己所真正喜爱的,同时也是有益于技能实践及个人发展的。
所以,如果你的业余项目无法令你享受真正的乐趣,你权且可以将注意力集中在主要工作当中;毕竟,无法享受乐趣就无法保持动力,这样的业余项目难以唤起你真正的激情。
另一方面,如果业余项目无助于技能实践与个人发展,那么你单纯是在享受乐趣而已;当然这样也不坏,但你必须坦诚接纳这样的目标。
以生产性为主,还是消耗性为主,这是判断一个业余项目价值高低的试金石。当然前者也并非指全程100%的产出状态。譬如你很希望自己动手开发一款app,但目前还没有掌握足够的开发技能,于是第一步就是学习相关的在线课程,期间随着技能的提升而尝试上手正式的开发作业;虽然整个过程会消耗大量的时间精力,但源自内心的目标会自始至终让自己保持动力,并且可以真实提升自己在产品设计开发方面的技能全面性。
怎样才能找到那些还没有被其他人解决的痛点呢?
原创性并非业余项目的必要条件,我们更多是要享受乐趣并提升能力,而非打造一家独角兽公司。所以,如果有什么产品或项目能够激发到你,使你跃跃欲试想要实现类似的东西出来,那么只管去做好了。即便只是模仿,期间总会产生一些有趣的或原创性的东西出来,而且更重要的是,你正在学习如何依靠自己的力量去实现一些自己所欣赏的事物。
是否应该以充实自己的作品集为目标进行业余项目呢?
如果这是你唯一的目标,并且项目无法给你带来足够的乐趣,那么能否保持动力就是问题了。正如前面所说,业余项目最重要的价值在于(1)享受乐趣,(2)提升技能。在这两者的基础上,如果最终产出有助于作品集的充实,那自然是锦上添花,但必须确保不要本末倒置。
业余项目可以与我的职业领域无关吗?
这样也很棒,技多不压身。
我一直乐于将多个方面的业余项目以比较健康合理的方式组合起来,融入到日常。从打造可爱的虚拟宠物app,到一系列写作项目(小说、博客、订阅邮件等等),所有这些都为我带来了新的可能性与机遇,使我保持探索性与创造力。
最后,很开心被问到这个问题,我也非常鼓励各位尽可能抽出时间尝试业余项目,并且不必为能否找到完美的主意而多虑;所谓“完美”,在很多时候反而会阻碍执行;不妨大胆起步,我们边做边学。
英文原文:http://medium.com/the-year-of-the-looking-glass/the-importance-of-side-projects-cf9f63954031,作者:Julie Zhuo,译者:C7210
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