科大讯飞李智瑞:从一个demo到6亿用户 关键的两个阶段( 五 )
峰会活动现场
李智瑞紧接着提到,通过理解、分析目标用户的需求,从而提高使用率,是讯飞接下来的重点工作。她举例90后和00后用户群体,发现这一群体共同标签是娱乐、个性、二次元、游戏;随后对这一群体进行次拆分,分析出此类用户对游戏的需求是操控感、成功感、趣味性。输入法不仅是简单的打字工具,也是情感输出和表达的载体。她指出,若想更加精准了解用户需求,还需继续分析。
- 国科大老师给22个学生打0分:不怕没有人选自己的课
- 河北科大让韩春雨事件谜团加深:有疑似处理
- 河北科大公布韩春雨撤稿论文调查结果
- 河北科大公布调查和处理结果:未发现韩春雨团队主观造假
- 南科大一省重点实验室揭牌
- 南方医科大学党委常委、副校长胡炜被开除党籍和公职
- 【致敬40年】科大讯飞刘庆峰:这件事我们坚持了19年,终于做到了
- 营收、净利润双增长,也掩盖不了科大讯飞盈利疲软的窘境
- 中国科大成功研制仿生人工木材
- 日本东京医科大学招生被曝性别歧视