科大讯飞李智瑞:从一个demo到6亿用户 关键的两个阶段( 五 )

科大讯飞李智瑞:从一个demo到6亿用户 关键的两个阶段

峰会活动现场





李智瑞紧接着提到,通过理解、分析目标用户的需求,从而提高使用率,是讯飞接下来的重点工作。她举例90后和00后用户群体,发现这一群体共同标签是娱乐、个性、二次元、游戏;随后对这一群体进行次拆分,分析出此类用户对游戏的需求是操控感、成功感、趣味性。输入法不仅是简单的打字工具,也是情感输出和表达的载体。她指出,若想更加精准了解用户需求,还需继续分析。