“股王”腾讯市值大缩水!游戏业务拖后腿急需新引擎( 四 )

从行业来看,整个游戏产业发展也已经开始放缓,大环境愈发艰难。

前不久,中国音数协游戏工委发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》,数据显示中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%;端游收入315.5亿元,首次出现下滑。移动游戏同比增长12.9%,相比去年近5成的增速,放缓不少。在这样的大环境前,腾讯游戏很难“独善其身”。

寻求增长新引擎

通讯社交是腾讯的核心,坐拥着微信、QQ这两大近乎垄断国内社交领域的产品,腾讯的广告业务潜力一直备受期待。

腾讯财报显示,截至6月30日,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.58亿,比去年同期增长9.9%,环比增长1.7%。QQ月活用户8亿人,比前一年下降了5.5%,QQ空间月活5.48亿,下降9.5%,整体来看即时通讯业务面临增长天花板。在社交流量遭遇竞争对手分流的情况下,腾讯大力扶持微视,在内容领域进行了多重布局和投资,但从财报来看新业务还不足以独当一面。