游戏行业再迎政策变动?52家上市公司今年已蒸发8566亿(11)
2018年一季度国内销售收入排名前50位的游戏贡献了游戏行业90%的收入流水
。从美国市场看,其2017年80万款游戏中,排名前50位的贡献了76%的收入。所以从供给端控制数量,对游戏行业整体影响非常小,反而有利于行业加速淘汰尾部企业。
至于游戏管控,早在2007年PC端游领域就开始引入了未成年人“防沉迷系统”,但这并未影响端游市场的发展。目前,手游行业只有《王者荣耀》等少数产品自愿引进了未成年人保护机制,预计今后主管部门将强制推行这一机制。
业内人士指出,如果控制新游戏上线数量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至将新产品直接卖给大公司,因为大公司在送审和对政策的理解上具备天然优势。并且,随着行业用户红利逐步消失,产品研发能力已经成为游戏公司的核心竞争力所在,而大公司在资金、人才、技术、渠道等各方面都具备优势。可以预见的结果是,
- 全市城乡建设系统加强行业线索摸排和监管 挤压黑恶势力滋生空间
- “跳脱”苹果 国产手机联手供应链厂商开启“冒险游戏”
- 警惕“烧钱大战”后的行业垄断
- 上海一大学将电竞解说纳入必修课 通过游戏“学”出一个未来
- 原纸价格暴涨 月饼水果、快递等行业均受影响
- 央行证监将统一监管评级行业 债市互通获实质进展
- 孩子玩游戏误付费 游戏厂商:被虚拟平台收取 无法退
- 成都出台国内首个餐饮业明码标价行业规范
- 十堰出台房地产行业信用评定办法 一房多卖将上“黑榜”
- 北京出月嫂等级行业标准 金牌月嫂须有48个月经验