Overlays工具全部罢工、测试《命运2》是一种怎样的体验?

从昨天的凌晨开始,听上去非常威、但是玩起来有点像是《使命召唤》限定版本《星球大战》的《命运2》正式解锁服务器。虽然游戏本身的素质还不好评价,但是可以看得出在画面有下过不少功夫:光影看上去层次分明而鲜艳,既没有鲜寡的单调感,也没有浓妆艳抹的妖艳感,这种游戏本来测试起来是比较舒服的,但现实是:无论是喜欢研究收集数据的硬件爱好者,喜欢对自己的机器掌握到所有细节的强迫症患者,甚至是对于性能有研究的爱好者,在开始游戏后是不是会感觉怪怪的呢?不管是不是,今天小编非常想分享一下过去的24小时,测试《命运2》是一种怎样的体验。

Overlays工具全部罢工、测试《命运2》是一种怎样的体验?

不知道各位平时有没有使用MSI Afterburner的习惯,类似的工具不仅可以帮助截图,还可以控制风扇转速,显示频率、温度、帧数、内存显存占用等等,甚至还可以显示系统时间,让你可以在玩游戏的时候准时叫外卖,不过不管你使用的是哪一类Overlays工具,在昨天进入游戏后,在启动游戏后发现显示屏幕简直空荡干净地让人害怕。是的,在目前的《命运2》当中,无论是常规的Fraps、MSI Afterburner、Action!等等工具都失去效果,这是以往几乎从未体验过的经验,相信大家可以想象这对于测试的执行者来说是一种怎样的刺激,然而事实上这其中的变数还要从八月底的Beta测试开始说起。

Overlays工具全部罢工、测试《命运2》是一种怎样的体验?


看到左上角的Overlays,很多时候这是很能让小编安心的标志

在八月底,也就是《命运2》PC Beta刚刚开始的时候,事实上所有工具都是正常的,我们还有那时的截图,但是在第一天的晚些时候,大家可以接收到一份体积并不大的更新,应该不会超过150MB。于是刺激的剧情就正式开始,在第二天小编发现常用的测试工具就无法正常工作,大家也可以利用自己的平台试试,简单来说,以Fraps这类工具为例,在小编过去的经验中,有时虽然看不到Overlays,但是后台还是在工作的,帧率也可以正常的采集,但是在两个月的那天开始,这些工具就开始既无法在屏幕上正常显示,也无法采集帧数,那么测试该如何下去呢?

Overlays工具全部罢工、测试《命运2》是一种怎样的体验?


但很快就看不到了

好在小编最后通过录屏工具Action!测试发现可以正常采集帧数,Overlays、Benchmark功能正常,于是有惊无险的最终完成测试,还算运气好。这里要特别说说的是,其实《命运2》这款游戏本身的特质也不是很利于测试,因为大家都知道《命运2》的类型是无缝的多人在线射击游戏,还有一些技能元素在里面。但首先这是一款强制在线游戏,开始后必须有良好的网络连接,否则可能玩到一半剧情没有办法继续下去,只能从来。但这还是小事,重要的是这款游戏是没有存档位(Save Slot)设计的,换句话说一个角色就一直玩下去,如果你一直玩、玩到一个地方发现这里不错,适合测试,但是你该怎么倒回刚才的地方呢?这既不是沙盘游戏、也没有存档文件可以直接倒回去,只能完全重新开始,这也是为什么小编在搜索多篇外媒的测试后,发现大家的测试都是选取最开始的一分钟、两分钟采集的。

前面已经有说,虽然在八月份的Beta测试当中,很多录屏测试工具、性能监测工具都无法正常工作,但是小编好运地发现还有一款Action!工具可以用,但很不幸的是,在昨天早上开始测试后,小编发现不仅Action!无法继续使用,就连一直很可靠的PresentMon都无法工作,这种打击直接使测试陷入困境,最后小编只有采取和过去《质量效应:仙女座》类似的方法,采用录屏的方式,将帧数显示在屏幕上,然后通过剪辑工具拼接起来,直接同屏做对比。

这里大家可能要说,咦你前面不是说屏幕上什么都无法显示吗?没错是这样,所以小编一开始想到的办法是通过NVIDIA ShadowPlay,在屏幕上显示出帧数,然后通过自带的录像录制出来,不过后来发现这样露出来的视频也看不到帧数(这还真是无限接近于主机的PC体验啊),那么怎么办呢?只能通过外接的视频采集卡录制。现在想起来,过去那些测试的游戏,是多么轻松的体验啊!

正在玩《命运2》的朋友,你们有类似的经历吗?

Overlays工具全部罢工、测试《命运2》是一种怎样的体验?