Biu一下QQ:拿60亿砸给百万新青年创业,圈定年轻人优质内容来源

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【听杨姐说】

60亿!

这可是在昨天腾讯宣布投入100亿扶持创业者的基础上,另外的60亿!而且还有资源——准备扶持100万名专注年轻内容的青年创作者和创业者。

为什么是投给“青年”呢?

杨姐泣血猜想:我们老了——现在,80后都被称为“中年人”了,可能QQ觉得只有年轻人才懂得年轻人吧。而作为一个首批也进入QQ内容平台的自媒体小白不菜杨姐来说,内心委实惭愧,因为小白不菜的内容可能太过财经,并不适合这些QQ用户群。但是在QQ内成长起来的内容同行们可真有不少做成大号的,且人家的内容是老少咸宜,特别是适合年轻用户。

说的更直接一点,QQ希望把针对中国未来的内容创作者,也提前收割。

腾讯公司社交网络事业群市场部总经理李丹敢说这话的资本是:除了钱以外,QQ还将投放丰富的平台资源,在资讯、直播、短视频、社群、二次元等领域扶持内容创业者,可以说能获得这次“既有面子又有里子”的红利。

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腾讯社交网络事业群市场部总经理李丹

在QQ这个大生态里,目前已经形成了几个小子生态:比如QQ看点、厘米游戏、QQ空间以及TIM——这些子平台,只要动动手指,发发种子,动辄就能推出数千万的阅读高峰和焦点。

李丹分享的数据是,QQ智能终端(手机)的月活跃用户达到6.62亿,加上其他终端,仍然还有超过8.5亿规模,其中60%是90后,而且95后是QQ最活跃的中坚力量。就拿企鹅电竞直播来说吧,目前已有注册主播150多万人,月均活跃主播40多万人,捧红了浪浪、韩跑跑、阡陌等等也算是小有名气的主播。

换句话说,QQ是一个留给年轻人的游戏场,他们的内容需求正在爆发式增长。

算笔细账,用60亿除以100万,其实每个人只能分到区区6000块而已。这个数字对激励一个青年人成长为职业的内容创作者来说,显然还太少。当然,这个钱并不是这么平均分配的,只是起到一个引导作用,真正吸引未来的内容创作者和创业者的,是腾讯广袤的体系、平台和资源,这些平台和资源覆盖了资讯、直播、短视频、社群、二次元等方方面面,每个领域都可有许多诱人之处。

没错,问题的实质不在于砸多少钱,钱只是“助”,关键在于QQ手里有8亿年轻人用户和资源,且现在的QQ很懂得怎么去“推”。

看点的“Biu

QQ看点是基于手机QQ海量用户和关系链发展起来的内容社交平台,在过去10个月里,已经有近20万篇阅读量在10万以上的文章。

蒙面的猫、桔子娱乐都是看点的受益者——蒙面的猫,7个月内平均每个月的阅读量已经突破100万。

一个惊人的现象是,很多QQ上的年轻人并不喜欢一本正经的新闻客户端,他们获取新鲜事的渠道就是QQ看点。

如果一个70后打开QQ看点,从页面上看,他首先会发现,这还是有点像一个新闻客户端,内容也涵盖甚广,有时事、娱乐也有游戏。但如果他仔细点进去,会发现几个特点:多图、少文、叙述方式二次元化。最重要的是,那些内容提供机构,他一个都不认识。

如果他继续使用一段时间,会发现自己关心的内容越来越多被推送到首屏,那些从不关心的内容渐渐远去。从本质上来讲,这是因为结合腾讯的AI技术以及社交关系链双重能力,让QQ看点有效地实现了内容和用户兴趣的精准匹配。

目前,看点用户的主要活跃用户是90后及95后,游戏、二次元动漫、明星、极限运动、时尚美妆、黑科技等内容是看点上最受欢迎的内容。

同样,看点的能力除了通过AI实现内容和读者兴趣的匹配之外,另一大吸引力是QQ看点从内容上更聚焦年轻人的娱乐生活与兴趣爱好,更偏重于娱乐生活类等内容。

而通过“Biu”这个功能,看点解决的是评论、分享和社交的一键式完成,从本质上来讲,它非常适合于一个社交话题的指数级膨胀。看点上的游戏账号“手游那些事”,通过引导用户Biu,提升文章曝光近70%,从2378万PV蹿升到了4018万PV!

媒体的繁盛,也决定了它具有强大的营销机能。

还有个案例是,蓝港影业出品的超级网剧《来到你的世界》联合QQ看点,在七夕情人节来临之际发起“七夕-那些异地恋故事”线上互动活动,邀请网友分享自己关于异地恋的心路历程,有机会赢取机票与恋人相见。

通过看点的分享机制,该活动上线仅5小时就吸引了超百万人参与,活动文章阅读量迅速突破10万+,微博话题页阅读量也在两天内突破140万。

厘米的“种子”

再例如,厘米秀就很吸引人:这是一个邀请制的产品,只针对年轻人中的年轻人。每个厘米动作70%得到了回应;一个小游戏在几天之内被玩了好几亿次。

厘米秀是QQ秀在移动端产品手Q上的延续,用户可以选择自己的虚拟形象,装扮这一虚拟形象,并使自己的“厘米人”形象可以在和好友聊天时,与对方的“厘米人”进行即时互动。

不久前厘米游戏开放平台推出,它不但传承了QQ秀的内容,还很好的贴合现在移动互联网时代的特征。

厘米秀的“核心”是社交;它的“外延”是游戏。

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腾讯公司社交网络事业群QQ支付联合产品部总经理贺飏:希望通过厘米游戏开放平台,在未来让游戏和自媒体文章一样变得触手可得又极具生命力

2016年9月,厘米秀曾推出了一款名为“逃离!失控人类の病栋”的H5小游戏,在被推送之后的24小时内,这款互动性极强的小游戏就被用户玩了1.4亿次。

腾讯公司社交网络事业群QQ支付联合产品部总经理贺飏说,厘米秀最大的魔力在于,它不是沉浸式的游戏,不是放下手边的事情“专门去打一盘游戏”的游戏。事实上,在2017年,腾讯QQ依托原有手机QQ厘米秀功能加入游戏开放平台,将游戏平台嵌入QQ对话框,实现对话框即时游戏体验,也就是边打边玩。

在通过去的半年里,QQ已经用厘米秀内测厘米游戏,培养了1.5亿用户在聊天窗口玩游戏的习惯。例如《有喵气大冒险》这个游戏,QQ只放了一个1个种子,即只有一个入口,通过这个入口邀请人进来玩,结果一天之内这款游戏的日活达到了4万,传播达到了9.5万——而当QQ认为一个种子带来的留存率比较好时,就会追加种子。据说两天之后《有喵气大冒险》这款游戏日活达到了200万!

对于年轻的内容创业者来说,基于厘米秀的框架开发互动性超级强轻游戏,不仅是一门技艺,也可以变成一门生意。这是因为它的推广成本很低,有一个游戏没有用任何推广资源,只放了一个种子,一天内就拥有了3万名玩家。

对于那些希望在这个小而美的平台做专注的事的青年创业者来说,这无疑有巨大的吸引力。

必须抓住的AR

在今天的2017腾讯全球合作伙伴大会QQ分论坛上,QQ-AR开放平台,AR.QQ.COM首次免费向全球合作伙伴开放。不需要开发、完全零技术门槛,任何一个开发者,都可以在QQ上轻松实现AR创意。

这里面杨姐要稍微解释一下,AR这个概念的外延比较广泛,具体到QQ-AR来说,主要可以实现精准图像识别、实物识别、文字识别、人脸识别、手势识别五项主要能力。

简单的说,你用QQ-AR扫描的不再是枯燥的二维码,而是实际的物品,特别还可以是特定的手势或表情,这让其具有强大的可玩性。

比如在未来,你要购买一辆阿斯顿马丁,然后你对着样车打开QQ-AR,对着每个操作按钮,随即手机上立刻出现当年007驾驶这款车的时候的动态画面和那些令人难忘的黑科技,是不是很酷?

所以我们可以看一下,在过去一段时间有谁在和QQ-AR进行营销合作,请读一下下面这串长长的电影名单:《速度与激情8》、《变形金刚5》、《神偷奶爸3》、《权利的游戏》、《蜘蛛侠:英雄归来》……

这简直是商家的万用营销法宝,比如不久前,QQ联手金拱门与小黄人电影进行了AR营销合作,通过AR功能扫描金拱门的合作产品、甚至是香蕉(实物),就会出现相应的视频,还可以享受优惠赠送。

现在我们可以忘掉这些高大上的名字,因为你也许是一个小商家,并没有充足的预算,以往那些应用AR营销的高大上的厂商对你来说遥不可及。但现在,由于QQ-AR的开放,未来会有无数的青年作者利用这一项目创业,你就可以得到一个专门为你开发的AR。

AR的重要性在于,它正在成为一种新的连接方式!

腾讯公司社交网络事业群即通产品部总经理冼业成说,QQ-AR是将创意、品牌、内容、垂直服务同用户连接起来。

例如腾讯做的“爆款”——武媚娘妆、军装照刷爆网络后,天天P图将开放自身的图像AI技术,同游戏、快消、美妆、影视剧等行业合作。

也就是说,现在的创业者已经不需要再选择,关键技术腾讯都已经开发好,拿来就可以用;海量用户,腾讯也开放了;只要你做得好内容创意,腾讯还给钱……

创业者,还有什么可选择?

杨姐点评:

当微信公众号流量红利接近尾声的时候,QQ携其8亿年轻用户来了。

QQ的计划是,在未来圈进100万青年,使他们在腾讯的生态下进行内容创作和商业创造。这个数字的意义有多大呢?

我们先看一下艾媒在2017年统计的一个数据——中国目前有260万自媒体从业者。如果再增加100万,再考虑其它领域的自然增长,QQ的这个计划如若成功,则在未来希望把300多万人纳入内容创作体系。

且据李丹透露,除了今天宣布的内容建设计划,QQ也在尝试做一些“即像QQ又不完全是QQ的一些新的社交IP的东西”——不过他当然拒绝透露更多细节了。

唉,腾讯,你有没有一种天下英雄尽入吾彀中的感觉?