「潘达斯基奈」“搬山道人”未能破茧“出圈”,互动影视的未来仍在摸索


_本文原题:“搬山道人”未能破茧“出圈” , 互动影视的未来仍在摸索
《龙岭迷窟》中令人着迷的角色 , 除了勇敢沉稳的胡八一、贫嘴又仗义的王胖子 , 当然还有充满宿命感的搬山魁首 , 鹧鸪哨 。

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伴随着剧集热播 , 一部以鹧鸪哨为主角的衍生剧《龙岭迷窟:最后的搬山道人》也上线了 。 它最特别的地方在于故事形式——互动 。

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正剧《龙岭迷窟》第7至9集的内容 , 讲述了雪莉杨祖父鹧鸪哨前往西夏黑水城的往事 。 《最后的搬山道人》正依托于这段剧情 , 让观众像玩游戏一样参与其中 。 鹧鸪哨的每次抉择和动作变化 , 都由你来决定 。
第三章开头鹧鸪哨的3个选择 , 会导致6种不同结局 。

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“心中所爱”对应结局“浮生若梦”和“命染黄沙” , “搬山一脉”对应结局“万念俱灰”和“人珠两空” , “族人苦难”对应结局“心灰意冷”和“真相” 。

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在“浮生如梦”中 , 鹧鸪哨见到了等待他许久的红姑娘 , 获得圆满爱情 。

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“命染黄沙”是搞笑版结局 。 鹧鸪哨也来到了湘西 , 等待着他的依旧是“红姑娘” , 结果扭头一看 , 姑娘是马施主扮的 。

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“真相”中 , 鹧鸪哨打开盒子见到了真正的雮尘珠 , 但并不能解开他们身上的红斑 。 原来这一切都是鹧鸪哨搬山一脉先人青眼鼬布下的局 。

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“万念俱灰”、“心灰意冷”中 , 鹧鸪哨断臂 , 了尘被刺身亡 。

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“人珠两空” , 就是正剧的结局 。

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不同于《龙岭迷窟》正剧中默认给定的结局 , 《最后的搬山道人》用6种结局满足了观众不同的心理预期 , 带来新鲜的参与式观影体验 。
互动 , 正在成为讲故事的新潮流 。
互动成为新潮流
全球流媒体平台相继入局
近年来 , 全球各大流媒体平台都在发力探索互动内容 。
2018年底 , Netflix推出《黑镜》系列的首部互动电影《黑镜:潘达斯基奈》 。 故事背景设定在1984年的伦敦 , 电玩高手斯蒂芬想根据一本名叫《潘达斯奈基》的奇幻小说改编出同名游戏 , 却造成了游戏和现实世界模糊混乱 。
观众需要替斯蒂芬做出选择:早餐是吃甜麦片还是玉米片?要不要接受老板邀请进入游戏公司工作?是否要告诉心理医生有关他母亲的遭遇?以及是否要服下同伴给他的致幻药物?是否要杀死他的父亲?

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《黑镜:潘达斯基奈》
在国内 , 腾讯、优酷、爱奇艺、芒果TV等各大视频平台也相继入局互动影视 。分页标题
《龙岭迷窟:最后的搬山道人》由腾讯视频和互影科技公司联手推出 。 互影科技成立于2017年 , 陆续上线了《古董局中局之佛头起源》、《明星大侦探》衍生互动剧《头号嫌疑人》等互动影视作品 。

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《古董局中局之佛头起源》
而真正将互动影像带入大众视野、并向资本证明其价值潜力的 , 是2019年初于游戏平台Steam上线的《隐形守护者》 。
这是一款谍战类互动影视游戏 。 玩家扮演的主角肖途是一名地下党员 , 自1939 年从日本回国后便被组织安插到日本驻沪领事武藤志雄身边 , 开始了在上海滩波云诡谲的潜伏生活 。 游戏中 , “你”将被迫在国民党军统、日本人、本地帮派等诸般势力之间 , 巧妙周旋、左右逢源 。

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《隐形守护者》
该游戏一度登上Steam全球热销游戏榜榜首 , 豆瓣评分达到9.7 。 终章更新当日近十万人挤进服务器 , 造成服务器宕机超过两小时 。
《隐形守护者》内容统筹安澜悠然表示 , 这款游戏成功的核心 , 就在于能够满足大家喜欢听故事的心理和探索世界的好奇心 , 能够让人沉浸其中 。
互动故事的魅力
吸引注意力的新手段
世界第一部电影问世以来 , 从无声到有声、从黑白到彩色、从2D到3D、从计算机特效到绿幕技术、从4K到48帧和120帧 , 再到如今的AR、VR , 新技术不断推动着影视市场的发展 , 并拓展着影像艺术的表达边界 。
北京师范大学艺术与传媒学院副教授、硕士生导师陈刚告诉《中国电影报道》:“新媒体最主要的特征其实就是交互性 , 这种内容形式早就有了 , 例如虚拟现实游戏(VR游戏) 。 我们国内互动作品起步比较晚 , 现在由于视频网站的带宽等技术支持越来越成熟 , 影视剧也开始采用这种形式 。 ”

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电影《头号玩家》
陈刚提到 , 一些传统影视剧也曾包括不同的剧情进展 , 例如《罗拉快跑》采用了三段式结局 , 探讨了人生选择的多种可能 。 只是在交互影像作品中 , 选择权真正交到了观众手中 。 而从故事类型来说 , 悬疑推理更加适合交互形式 , 让观众参与推理的过程 。
对于娱乐行业来说 , 互动正在成为博取观众注意力的新手段 。
Netflix产品副总裁托德·耶林对媒体表示:“我们希望在电影电视叙事方面不断创新 。 ”流媒体平台为了吸引付费会员 , 需要持续生产能够引领潮流的优秀作品——关注度的丧失 , 显然是致命的 。
相比传统作品 , 互动剧能够提供新鲜的“私人订制” , 每个人观看的路径和结局都有所不同 。 每一次的交互选择 , 都要依靠观众手中的智能设备实现 。

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《最后的搬山道人》
对于观众来说 , 影视和游戏的边界变得模糊 。 不过正如腾讯视频首部真人恋爱互动剧《拳拳四重奏》制作人哈鹏所说 , 如同当年电影加入彩色和声音 , 互动是一种体验的升级和叠加:“体验的是游戏还是互动影视不重要 , 只要能打动观众就OK 。 ”

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《拳拳四重奏》
互动影视的未来
主流观众能否接受?
即使行业投入正在激增 , 互动的参与者仍然有限 , 也缺乏真正意义上的大众爆款 。
与其说《黑镜:潘达斯基奈》是一部衍生电影杰作 , 不如说它是一部噱头十足的互动宣传片 。 豆瓣上获赞最高的影评写道:“形式大于内容 , 情节本身表达也过于直白和简单……作为游戏娱乐性太差了 , 作为电影情节过于粗糙 , 只能算是一次尝试 。 ” 分页标题

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《黑镜:潘达斯基奈》评论
而《龙岭迷窟:最后的搬山道人》豆瓣页面上的评价人数只有6000多人 , 与网剧《龙岭迷窟》的12万评价人数也相去甚远 。

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陈刚认为 , 互动形式确实和一些观众的观影需求有矛盾之处:“商业电影的经典叙事方式 , 是让你沉浸其中 , 达到忘我的效果 。 观众已有的观影经验是没有自主性的 , 期待被引领着往前走 。 比如我们看希区柯克的电影 , 期待看到意料之外、情理之中的转变 , 不希望停下来要自己选 。 尤其对于不玩游戏的观众 , 就很不习惯这种形式 。 ”
互动会造成对叙事的打断 , 但这不代表完全没有发展空间 。 《最后的搬山道人》监制鹍鹏提到:“其实弹幕最开始出现的时候 , 也被认为是影响观看的 , 不能让所有人适应 , 但现在已经是年轻人的习惯了 。 ”
恋爱互动剧《拳拳四重奏》在1001(腾讯首款互动阅读APP)上线之后 , 获得了很多未满18岁观众的满分评价 。 出品人徐鲤由此认为 , 对于互动剧这样一个新兴事物 , 90后、00后年轻人群对其有着天然的高接受度 。

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尽管目前仍然有种种局限性 , 互动影视作为讲述故事的新手段 , 正在全球范围内快速发展之中 。 毫无疑问的是 , 互动能够为观众带来一种全新的观影体验 , 提供更多的可能性 。
正如Netflix产品副总裁托德·耶林所说:“我们只是刚刚开始触及互动剧表述故事方式的表面 。 就像选择舞伴一样 , 说不定未来你也可以选择各种潜在的好故事 。 至少 , 我们把选择权交给了你 , 而不是别人 。 ”
在5G逐步商业应用的背景下 , 互动影视有望迎来更大的发展空间 。
【「潘达斯基奈」“搬山道人”未能破茧“出圈”,互动影视的未来仍在摸索】采访、作者、编辑:茶叶