按关键词阅读:
极佳的战斗体验堪比战地与彩六的破坏系统
文章图片
文章图片
流畅的射击:不管是滑步还是左右横跳 , 乃至二段跳墙跑都能做到 , 回血换装备也不需要打开物品栏界面慢慢选 。
丰富的技能搭配:除了子弹时间以及穿墙视物这种经典技能之外 , 还有跳弹射击以及骇入武器这种让人耳目一新的能力 。
文章图片
文章图片
真实刺激的打击反馈:敌人被打中可不只是爆数字而已 , 如果玩家装备上霰弹枪 , 断肢也不在话下 。敌人中枪后也会根据受伤的部位做出相应的反应 。
暗杀动画与暗杀对象的所处环境有关 。拟真的队友系统
文章图片
文章图片
队友的技能并不仅限于打枪打嘴炮 , 还能根据玩家的战术以及环境的变化做出相应选择 。
比方说刚开头Jack干掉精英士兵之后顺手捡起了他的枪 , 最后的boss战时Jack把场景中的一辆汽车翻了过来当作掩体 。
文章图片
文章图片
第一关的最后玩家也可以选择让Jack抱走妹子 , 自己打掩护 , 这或许会对创伤小组到达后的剧情产生影响 。出色的画面
文章图片
文章图片
色调偏暖 , 边缘略有模糊 , 很好地营造出了赛博朋克特有的迷蒙感 。
文章图片
文章图片
超高的同屏人数 , 而且几乎没有重复的人物模型 。驾驶系统:
文章图片
文章图片
对于第一次做这种游戏的cdpr来说确实很棒了 , 不过单凭演示也不能看出究竟是刻意的演出效果还是本来如此 。
文章图片
文章图片
第一人称与第三人称之间的无缝切换不错 。界面
文章图片
文章图片
这其实是一个比较见仁见智的环节 , 因为游戏改编自赛博朋克2020这款经典的trpg , 所以界面也继承了那种以文字为主的风格 , 包括道具拾取界面 。有人可能觉得不够简洁 , 有人可能觉得这样才够应景够硬核 。
文章图片
文章图片
可以直接用鼠标控制游戏内虚拟界面的设定倒是很棒 , 有prey的感觉 。多样化的任务完成方式
分页标题
文章图片
文章图片
对话选项略少 , 有点遗憾 , 但是对剧情走向的影响还是不少的 。
动态职业选择 , 工程师和黑客这两个流派都会影响玩家在关卡内能走的路线 。
文章图片
文章图片
PS:有时不一定要把任务物品交给npc , 可以试着私吞 。世界观
文章图片
文章图片
如解说所言 , 这个世界里面的任何事物都是有据可循的 , 所有的设定能形成一个完整自洽的闭合环 。
采用第一人称其实很大程度是为了迎合义眼的设定 , 这也很好的解释了为什么界面上会出现hud以及命中显示——沉浸感+各种文化的完美交融.
文章图片
文章图片
如果说美国是人种的大熔炉的话 , 那么夜之城无疑是这一特点的最好代表:戴大金链的黑人老哥、衣着简陋的苦行僧、顶着牛仔帽的街头混混 , 以及随处可以听到的各类语言 , 当这些本来风马牛不相及的要素混成一锅大杂烩的时候 , 那种赛博朋克特有的疏离感和猎奇感便得到了最好的表达 。
Jackie用中文说了一句“哥们儿” , 各位听到了吗?优秀的场景互动
文章图片
文章图片
这里不只有小贩在街头向你兜售奇怪的商品 , 更有那些可以互动的广告牌 , 当玩家与某款饮料的广告牌互动后 , 义眼可以直接告诉你这种饮料最近的可购买地点 。
最后 , 老式RPG与新式RPG的完美融合 , 相比同类型的杀出重围来说更为出色!
文章图片
文章图片
【『界面』《赛博朋克2077》实机演示中,这8个亮点足够吸引玩家眼球】素材来源于网路 , 侵删
来源:(钊钊乐游)
【】网址:/a/2020/0513/1589354646.html
标题:『界面』《赛博朋克2077》实机演示中,这8个亮点足够吸引玩家眼球