|惠普Reverb G2很优秀,但仍看不到微软WMR的未来
很早之前惠普Reverb G2就公开预热 ,并且号称是联合Valve、与微软共同打造 。 如今它已正式发布 , 先让我们来了解一下这款产品 。
微软WMR现状
就在上周 , 我们刚刚发布《2020年PC VR购买指南:曾欲三分天下 , 今大相径庭》一文 , 其中就提到微软WMR(Windows Mixed Reality)系列产品 , 从最开始高调进场 , 到现在似乎并没有太多推动力 , 市场份额也几经动荡 , 4月底在SteamVR份额为8.54% , 仅Oculus机型的1/4 。
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微软WMR在SteamVR份额数据
虽然 , 期间时不时还会冒出WMR系列产品 , 但基本上OEM厂商的激情也在下滑 。 而在这几家OEM厂商中 , 惠普、宏碁尤为例外 。
惠普除了最初代WMR产品 , 后续还推出Reverb 4K产品;宏碁除了初代WMR , 后续还推出面向商用市场的OJO 500、ConceptD OJO(宣布取消) , 甚至还与瑞典Starbreeze合资设立一家专注商用XR解决方案的公司:宏星StarVR , 但这家公司自2018年8月宣布StarVR One后就没有公布消息 , 甚至有2018年底有解散传闻 , 至今未公开新消息 。
回到惠普本身 , 由于初代WMR几款产品大部分有些类似 , 除三星产品与其他有明显不同 , 其它几款WMR产品陆陆续续从2017年度在国内上架销售 。
2019年3月 , 惠普发布第二款WMR产品:Reverb , 相比初代 , Reverb主要提升在于采用单眼2260×2160分辨率的LCD屏幕 , 并且内置双耳机设计 。 该产品小规模上市之后 , 在市场上遇到部分闪屏、显示条纹等问题 , 导致最终在2019年9月推迟发售 。
2020年3月 , 惠普公布Reverb G2的预热信息 , 表示这是一款由惠普与微软、Valve联合打造的产品 。 而当时外界纷纷猜测 , 该产品可能还会兼容Valve的SteamVR追踪 。
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惠普Reverb G2
2020年5月 , 惠普Reverb G2正式发布 , 如其名字一样 , 他就是Reverb升级版 , 其中主要升级点在于改进Reverb原有问题 , 并且改为四摄追踪方案 , 这也是微软WMR系列首款四摄追踪方案(其余均为双摄) , 并且改进手柄设计 。
其中 , Reverb G2的透镜是由Valve进行设计的 , 并且耳机也和Valve Index相同 , 而这也是宣传Valve的原因 。
惠普Reverb G2解析
首先 , 我们先来看一下惠普惠普Reverb G2的参数信息 。
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Reverb G2参数信息
我们注意到 , Reverb G2最大的变化在于采用四摄追踪方案 , 采用新的手柄设计 , 并且还引入Valve Index中的耳机 , 以及透镜技术 , 显然惠普是想要把WMR这种形态的VR设备继续发扬光大 。
1 , 四摄追踪方案
以往微软任何一台WMR头显 , 都是在头显前方设计2颗摄像头 , 同时用于头显双目定位以及手柄的追踪 。 而Reverb G2则是第一款采用四摄追踪的WMR机型 。 虽然说双目的微软WMR在整体追踪和定位效果上体验非常出色 , 但随着《Beat Saber》等VR游戏形态多样化 , 原有的设计方案在手柄追踪范围上的局限性就自然体现了出来 。
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因此 , 微软似乎也意识到这一问题 , 四摄追踪方案就是他们新的解决方案 。
Reverb G2除了前方2颗摄像头外 , 在左右两侧还分别配备1颗摄像头 。 根据惠普公布的消息 , Reverb G2的手柄追踪范围是原有双摄WMR头显的1.4倍 , 这样可以基本上把前方、左右两侧大部分手活动区域覆盖 , 做到更好的手柄追踪效果 。分页标题
2 , 升级版WMR手柄
第一批WMR头显发布之后我们就注意到 , 除了三星外 , 几乎所有WMR手柄都一样 , 也就是公模设计 。 只有三星将手柄进行重新优化 , 在握持手感和没关心方面秒杀原有的公模设计 。 当然 , 三星对手柄的有优化更多在于在人体工学方面 。
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而惠普Reverb G2的手柄则是第一次优化微软WMR手柄的按键布局 , 例如:取消触控板 , 新增A/B、X/Y按键 , 并且四枚按键包围摇杆 , 按键布局更舒适 。
在人体工学方便 , 原有WMR手柄造型硬朗 , 握持并不舒适 。 而Reverb G2手柄改为圆润设计 , 这一点三星早就做到了 。
我认为 , 这应该是初代WMR手柄该有的设计水平 , 只不过当时大家“偷懒”省事直接拿公模而已 。
3 , 与Valve合作优化透镜
在预热时 , Reverb G2就表示还有Valve的参与 , 当时不少人以为可能会支持SteamVR追踪方案 。 但实际情况是 , Reverb G2采用Valve Index相同的耳机 , 甚至还采用了Valve设计的透镜 。
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关于显示部分 , 虽然Reverb G2分辨率和上代相同均为2160×2160 , 但屏幕也已进行更新 , 例如对比度、亮度 , 以及响应时间等细节都有所优化 。
而且 , Reverb G2采用了由Valve进行设计的透镜 , 这要得益于Valve在Index开发过程中的努力 , 而这些技术还可以授权给其他厂商 , 对Valve而言也是不错的消息 。
根据外外媒Road to VR的测试 , Reverb G2综合的清晰度以及观感比Reverb G1好很多 , 基本消除G1的单像素差异导致显示亮度不均匀问题 , 虽然仍然存在一些色差但是整体屏幕细节已经好很多 , 并给出了“VR界清晰度最高”这种极高的评价 。
4 , Valve Index耳机技术下放
既然是跟Valve合作 , Reverb G2似乎要更进一步 , 直接把Index中耳机技术(放大芯片和驱动)拿了过来 。
Road to VR体验后认为 , 音效比Oculus任何一款VR都要好 。
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5 , 其它:物理IPD和人体工学有优化
Reverb G2新增支持物理IPD调节(1代不支持) , 我认为这是VR原本就应该支持的技术 , 并没有什么特别之处 。
人体工学方面 , Reverb G2也进行改进 , 改为类头箍式设计 , 后端固定方案有所改进 , 并且内置泡棉也更厚 。
总结
与2017年VR市场不同 , 目前市面上VR种类更多 , 包括支持五指追踪的Index , 以及更高分辨率的小派8K等等 。 但另一方面 , Oculus Rift、HTC Vive Cosmos等也在大力发展Inside-Out技术 , 而微软原本积累的优势正在逐渐拉低 。
而这时 , 我们目前依然看不到微软在WMR上的其他动作 , 因此为WMR感到略微担忧 。
【|惠普Reverb G2很优秀,但仍看不到微软WMR的未来】但是 , 这并不影响惠普Reverb G2是一款优秀的VR产品 , 它仍可看做是微软WMR代表作 , 在显示、声学、人体工学方面可以说是目前较高水准 。
不过 , 业内顶级玩家Oculus已公开多项未来化的研究 , 例如短焦VR、眼球追踪、动态变焦显示屏幕等 。 而这些技术被有望被融入到“第二代VR”中 , 也就是说如果WMR没有新动作 , 现有的这些产品竞争力也体现在“第二代VR”尚未面世前 , 因此我们也希望微软能在所谓“第二代VR”来临之际 , 拿出真正的实力与之一战 。
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