兰州大学图书馆|【主播荐书】做好玩的事:《玩具思维》
_本文原题:【主播荐书】做好玩的事:《玩具思维》
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玩具思维
一场从思考、设计到营销的思想革命 , 迎接颠覆性变化的成功之道 , 挑战疯狂变化世界的经营思维与战略逻辑 。
这是一本指导企业如何理解产品、如何理解设计与营销的书 , 同时也是一本洞悉消费者的消费心理与心态的书 。
旨在通过玩具思维在有形产品和无形产品上的运用 , 发现隐藏在其后的心理机制 , 进一步将其推广在产品的设计、生产、管理、营销和售后等全产业价值链中 , 为企业的发展提供一种新的选择 。
1.“玩具思维”和“游戏化思维”有什么区别?
2.人类为什么会有强烈的、追求好玩的渴望?
3.现实生活中 , 我们可以如何应用“玩具思维”获益?
书名:《玩具思维》
作者: 陈禹安
出版社: 机械工业出版社
出版年: 2015-9
馆藏地:积石堂、昆仑堂
索书号:F272/187
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什么是“玩具思维”?
其实就是一种玩具化的 , 具有玩乐性质的思维 。 那么要怎么更好地理解这里的具体含义呢?为了避免读者产生混淆 , 我们需要先来区分一下“游戏化思维”和“玩具思维” 。
“游戏化思维”指的是一套完整的制度、机制和规则 , 拥有一个激励系统来确保人们的参与度和热情 , 从而增加快乐 。 就像我们沉迷一款游戏 , 一定是因为被其中某个互动环节牢牢吸引住了 。
【兰州大学图书馆|【主播荐书】做好玩的事:《玩具思维》】而“玩具思维” , 是相对于“工具思维”而言的 。 显而易见 , “工具思维”重在满足消费者基本功能性需求 , 以实用主义为主 , 比如一部追求硬件质量的手机 。
玩具思维超越了产品的基本功能需求 , 赋予用户更多感官刺激 , 满足其玩乐欲望 , 提供额外的情感满足 。
如果说“游戏化思维”就是“好玩地做事” , 那么玩具思维是“做好玩的事” 。 而在这个互联网繁盛 , 娱乐至上的年代 , 做好玩的事显然比好玩地做事更加重要 。 就如同“做正确的事”总是比“正确地做事”重要一样 。
了解了基本概念后 , 我们接着来看一看为什么玩具思维这么重要 , 它是如何做到改变未来行业的呢?
不知道您还记得2015年的春节之夜吗 , 这一晚 , 中国人延续多年的看电视传统被打破 , 纷纷拿起手机摇微信红包;同年 , 一家英国时装公司在社交网络上掀起了一场“白金”“蓝黑”裙子的狂欢 , 用最低的广告成本好好捞了一笔 。 还有一家名叫SCRAP的策划公司 , 把人流拥挤、路线繁复的日本地铁变化成了实景解谜游乐场……
出现在这些例子背后的公司 , 都享受了一把玩具思维带来的红利 。
好玩价值连城!这绝不是一句空话 。
特斯拉生产的一款电动汽车 , 曾被指出多项严重的硬伤:存在安全性隐患、充电网络尚未完善、中控电脑系统不稳定等等 , 却还是让体验过它的人爱不释手 , 在全球出货量极低的情况下 , 各国富豪争相购买 , 引起一波特斯拉狂潮 。
在苛求硬件的人士眼中 , 特斯拉电动汽车无疑是一个毫不实用的大型“玩具” , 开它上路都不踏实 。
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可特斯拉正是凭借着“好玩”这个“缺点”而风靡全球 , 那些追逐潮流的玩家 , 正是因为特斯拉的“玩具”属性才群起而逐之——他们想要的就是一件可以凸显自己身份的 , 可以带来新奇感 , 炫耀感的玩具 。分页标题
类似的例子还有很多 , 它们都在述说同一件事:传统的 , 注重实用价值的“工具思维”正在没落 , 未来的创新方向 , 必须从工具思维转向玩具思维 。
但是玩具思维的兴起背后 , 还有一个令人好奇的问题:为什么在全球的顾客身上会出现这样的集体性心理 , 大家为什么都想要追求好玩呢?
从社会变迁与发展的历程中 , 可以概括出下面四个主要原因 。
首先 , 我们正处在一个人类历史上前所未有的富足时代 。
在短缺时代 , 占据主导地位的必然是以解决问题为目标的工具性产品 , 所以工具思维几乎成了我们的惯性思维 , 玩具性产品往往会被诟病华而不实 。
但是 , 当全球性的工具性产品已经基本能满足人类的所有需求后 , 玩具思维必然要取而代之成为新的主导 , 可以说对玩具的追逐是建立在物质丰沛的基础上的 。
第二个原因是市场处于供过于求的状态 , 用户渐渐把握了话语权必然会顺心随意 , 偏爱玩具性产品 。
而且随着互联网的兴起 , 企业和用户之间可以轻易建立起联系——海尔冰箱就曾发起票选 , 由用户选择他们最喜欢的定制冰箱 , 并邀请用户亲自来装机 。
第三则是因为玩乐匮乏 。 如果回溯人类发展的整个过程 , 我们会发现玩乐与游戏是人类的天性 , 人类的爱玩之心自古有之 。
截止目前 , 考古发现人类最早的玩具是一个石刻的小陀螺 , 这个小陀螺距今已有7000多年历史了!可见 , 我们的祖先在生活尚未得到完全保障的时候 , 就已经有了玩乐之心 。
我们现在虽然富足了不少 , 但仍然缺乏玩乐与游戏的时间 。 我们受制于社会压力 , 很难拥有一段完整的玩乐时间 。 在这样的形势下 , 工作时间与娱乐的边界被消融 , 人们开始在工作中玩乐 , 在玩乐中工作 , 玩具性产品应运而生 。
最后 , 当互联网把时间碎片化之后 , 注意力成为最为稀缺的资源之一 。
一方面 , 物质的丰沛让顾客对于同质性产品不屑一顾;另一方面 , 注意力涣散让顾客根本不想耗费太大的认知来认真了解一个产品 , 因此 , 只有当这个产品能激起人们的好奇心 , 才会赢得关注 。
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在弄清这四点基本的社会背景及消费者心理后 , 我们可以再来思考更深一层的问题:如何将玩具思维付诸实践?什么样的产品才能激发起顾客的好奇心?
在这本书中 , 作者陈禹安结合了几位心理学家的研究 , 提炼出玩具思维的三个方向的变量:颠覆感、设计感和参与感 , 每一个都直击消费者的情感诉求 。
颠覆感简单来说就是无中生有 , 推出一种前所未有的开创性产品 , 比如第一辆汽车 , 第一架飞机 。
设计感就是标新立异 , 它要求能够综合运用人类的视觉、听觉、嗅觉、触觉等次感元 , 营造出一种新奇独特的品牌体验 , 当然更可以体现在精神层面的激励机制上 。
在参与感方面 , 可以努力营造出顾客是和一个虚拟生命体对话、互动的感觉 , 一方面它可以带来体验感 , 另一方面 , 也可以获取顾客的智力支持 。
接下来 , 当我们引入传统营销的4P向量 , 也就是产品、价格、渠道、推广 , 实施运用玩具思维就有了基本的方向 。 我们可以用这两组向量搭建出一个矩阵 , 两两组合纵横相交 , 会产生了12个变量 。
比如 , 价格和设计感组合 , 会发生什么呢?
陈禹安向我们举了一个例子 。 澳大利亚有一家生产赌博机器的公司 , 推出了“一分钱老虎机” , 每次只用1分钱就可以开始赌博 , 而传统的老虎机要1元 , 这样看似不赚钱的老虎机 , 最后竟然比传统的带来了多一倍的盈利!
在微妙的价格机制中 , 赌徒消除了心理防备 , 他们在更安全的心理状态下 , 反而往老虎机中投入了更多的时间和金钱 。分页标题
当价格与参与感组合后 , 或许一时很难理解字面上的含义 , 但是如果提到“打赏模式” , 大家是不是就秒懂了 。
这个最初出现在网络文学领域中的模式 , 逐渐也在其他大内容领域相继出现 。 为自己喜欢的网络写手或主播豪掷万元打赏的人们 , 已经屡见不奇了 。
不过 , 陈禹安虽然在书里为大家一一分析了这12个变量 , 并从有形产品和无形产品两个角度抛出更多品牌成功案例 , 以求详尽的解答“如何将玩具思维付诸实践”的问题 。
但是他也指出 , 大家不要拘泥于这12个阐述 , 应该尽量拓展视野 , 拼搏创新 , 以自己独特的实践来充实、扩延这12个变量的内涵 。
书中案例丰富 , 语言通俗易懂 , 让人看完一章后忍不住还想看更多 , 就像是一位前辈在和我们面对面分享他的所学所见 。
更重要的是 , 通过这本书 , 可以引发我们的辩证思考 。
工具思维并非完全不重要了 , 它为我们带来物质丰沛 , 而当人们的物质需求得到了极大满足之后 , 取而代之的是精神需求 。
在日后的行业发展变化中 , 如何运用 , 巧妙的迎合这样的情感诉求 , 就成为不可忽视的制胜因素 。
本期图书为《玩具思维》 , 机械工业出版社出版发行 , 中国图书评论学会好书项目组推荐 。
End
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作者:申牧林
编辑:郭 梓
总编:昆 石
主播:清 扬
图文编辑:小 图
图片:网 络
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