振幅|汽车音响必备知识:声音是如何产生和传播的?

【振幅|汽车音响必备知识:声音是如何产生和传播的?】
_本文原题:汽车音响必备知识:声音是如何产生和传播的?
只要不是自幼失聪者 , 对声音都会有一个具体概念 。 但就大多数人来说 , 声音的物理特性却是陌生的 。 下面 , 就由我来为大家简单讲解一下声音是如何产生和传播的 。
▌ 振动与频率
物体在外力影响下 , 沿着直线或曲线并经过其平衡位置所作的往返运动 , 称为振动 。 振动体往返振动一次 , 称作一个全振动过程 。 振动体在毎秒钟完成的全振动次数 , 称为频率 , 常用单位称为赫兹 , 简称赫(Hz) 。 10次/秒即l0Hz , 1000次/秒即1KHz 。 频率的高低决定于振助的快慢 , 每秒钟振动的次数越多 , 频率越高 , 反之亦然 。 我们日常所习惯的“高频音”、“低频音”的称呼 , 是个相对的概念 。 高频大约为1kHz以上的声音 , 低频大约为440Hz以下的声音 。

振幅|汽车音响必备知识:声音是如何产生和传播的?
本文插图
▌ 声波与波速 物体的振动 , 会以一定的速度在媒介质(如固体、气体、液体)内传播开来 。 这种传播过程 , 称为声波扩散 。 声波传播速度因媒介质密度不同而异 。 例如在15℃的空气中声音的速度每秒钟344m(米) , 在水中每秒钟l437m , 在颅骨中每秒钟3013m 。 ▌ 振幅与衰减振动 物体在振动过程中偏离平衡位置时的最大值 , 称为振幅 。 振幅的大小决定于使物体振动的外力 。 在弹性限度内 , 外力越大 , 振幅也越大 。 物体在振动过程中 , 因克服磨擦和自身弹性所产生的阻力 , 造成能量损失 , 而使振幅随时间逐渐减小直至消失 , 这是振动的衰减现象 。 绝大多数物质的振动都存在衰减现象 , 只有在能量得到补充的情况下 , 振动才能持续 。 声音的大小同振幅的大小有关 。
▌ 振动曲线、正弦波、波长 用图形的方法来描述振动或波动状态的图像 , 称为振动曲线或波动曲线 。 在现代条件下 , 这种曲线通常使用仪器来获得 。振动曲线如果随时间按三角函数正弦的规律变化的 , 称为简谐振动 , 其波形为正弦波 。 正弦波是一切振动中最基本的波型 , 轻轻敲击音叉时产生的振动 , 就属于这种类型 。
正弦波凸起的最高点 , 称作波峰;凹下去的最低点 , 称作波谷 。 图中横轴自左至右代表的传播方向 , 波峰或波谷至横轴之间的距离表示振幅 。 横轴上从平衡位置出发每经过一次波一次波谷再回到平衡位置 , 代表波长 。不同频率的声波 , 其波长也不同 , 频率越高 , 波长越短 , 频率同波长的计算方式:V/f=h , 其中:f=频率 , V=波速344m/s , h=波长 , 例如200Hz的波长为1.72m 。 波长不同对人耳辨别声音位置影响很大 。 ▌ 位移、相位、相位差 振动体在振动过程中 , 或者媒介质在声波传播的过程中所发生的位置的移动 , 称为位移 。 用来表示振动(波动)在某一时刻位移状态的一个量称为相位 。 这个量通常用角度来表示 , 称为相位角 , 简称相 。
振动体处于平衡位置(即未发生振动时的位置)时 , 相位角一般处于0 , 如果是简谐振动 , 当位移达到最大值时 , 相位角为90°或270° , 相位相同之点 , 称作同相点;相位相反之点 , 称作反相点 。 例如两个频率一致的音叉 , 如果同时被击会产生完全一致的振动 , 它们的声波相位也完全一致 。 如果击动的时间有先后 , 那么两个音叉所产生的声波就会出现相位差 。 上图是两个l000HZ的正弦波 。 这两个正弦波在时间上相差1/4周期 , 当b波开始时 , a波的振幅已达到最大值 , 当b波振幅达到最大值时 , a波走到平衡位置 。 因此 , 两波的相位差为90° 声波的相位差对听觉的响度感、方位感有重要影响 。 ▌ 受迫振动与共振 一件物体受到外力后发生振动 , 在外力突然消除后 , 由于物体自身内部的弹性作用而继续进行振动 , 这种振动称为自由振动 , 自由振动的频率称为固有频率 。 A物体的自由振动 , 激起B物体也按A的频率来振动 , 这时 , B的振动称为受迫振动 , 或称强迫振动 。 例如在提琴上拨弦后琴弦自身按其固有频率产生自由振动 , 当琴弦的自由振动通过琴马传输给提琴的共鸣箱 , 引起共鸣箱按琴弦的频率来振动 , 这时 , 共鸣箱的振动就是受迫振动 。实验证明 , 自由振动的频率如果同受迫振动体的固有频率相一致或十分接近时 , 振幅(音量)会迅速达到它可能的最大值 。 这种现象叫做共振 , 又称谐振 , 在声学上就叫做共鸣 。 其音响称共鸣音 。 当然 , 我们还要注意到:如果自由振动的频率同受迫振动体的固有频率很不一致 , 则振幅减小甚至失音 。分页标题
▌ 耦合 耦合是共振的另一种属性 。 当两个或两个以上的振动体系通过共振作用而彼此联合起来时 , 会产生出一种新的振动体系 , 这种物理现象称为耦合 , 耦合是许多管乐器的发声原理 。 例如双簧管是依靠哨子的振动来发声的 , 但单吹哨子时 , 不仅频率不准确 , 而且音色也不美 , 然而当哨子同乐器的管身连接在一起时 , 音色马上好听起来 。 这就是因为哨子(簧振动)同共鸣管(空气柱)振动发生耦合的缘故 。 结合音效应也是耦合的一种类型 。 在一定条件下 , 两个不同频率的合成波的迭加(例如乐器合奏) , 会出现第三个不同频率的声音 。 此外 , 自然沉音的产生 , 亦同耦合现象有关 。在听音过程中 , 人耳亦会产生耦合的现象 , 对生理和心理会产生影响 。 ▌ 波的合成 两个或多个波重叠在一起时 , 称作迭加 , 迭加后形成新的波称为合成波 。 多个不同频率、不同相位、不同振幅的波的迭加 , 可以产生很复杂的合成现象 。
列举三种最简单的合成波现象 , 如上图 , 迭加前的波用实线表示 , 合成波用点线表示 。 图中甲:a波与b振幅不同 , 相位相同 , 迭加后声音加强 。 乙:a波与b波振幅不同 , 相位相反 , 迭加后声音减弱 。 丙:a波与b波振幅相同相位相反 , 迭加后声音抵消 。波的迭加在音色、音量及结合音的心理感觉方面 , 均起关键作用 。 ▌ 拍音 如果两个波的频率不同但相近 , 合成后的振幅就会发生周期性改变的现象 , 称为拍 。 由声波合成后所出现的拍的音响 , 称为拍音 。 图13-4是A、 B两波及合成后的波型 。 图中 A+B合成后振幅毎秒钟的周期变化次数称为拍频 , 它等于两波频率的差 。
如图所示 , 若A波为50Hz , B波为40Hz , 合成后50—40=10(Hz) ,拍频为l0Hz/s 。拍频是两个波互相干涉的现象 。 拍音现象常用来给乐器(如钢琴)调音:当乐器两个音频率有微小差别时会听到拍音 , 拍音消失时证明音高统一 。 此外 , 一些乐器(如口琴、手风琴、风琴等)则有意制造拍音现象 , 使发声波动而达到美化音色的目的 。