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随着显卡性能的不断发展 , 现如今的游戏画面也越来越精美和逼真 , 部分3A大作已经迈入了电影级的画面 , 让人分不清虚幻和真实 。
不过即使目前最新的20系显卡也有跑起来吃力的时候 , 这时候就需要用到NV的黑科技——DLSS2.0 。
虽然目前支持它的游戏还不多 , 但它的效果已经初露峥嵘了 , 今天我们就用《控制(Control)》这款游戏来实测一下 , 看看效果究竟如何 。
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《控制》这款游戏是2019年由芬兰公司绿美迪娱乐制作的一款第三人称动作游戏 , 说起公司名字你可能陌生 , 但提到《马克思佩恩》、《量子破碎》和《心灵杀手》你肯定就知道了 。并且在显卡测试中必备软件3DMARK也正式来自于该公司 。
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而且在《控制》这款游戏中 , 我们也确实能见到不少绿美迪其他作品的影子 。
不过在笔者玩了之后第一个想吐槽的地方就是人物太丑了 , 我们的主角杰西怎么看怎么像董小姐 。
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不过除此之外 , 《控制》不管是在气氛渲染还是场景破坏方面都做的非常出色 。
虽然在游戏介绍中并没有称之为恐怖游戏 , 但《控制》在环境音上面下了非常大的功夫 。
通常在恐怖游戏中非常老套也非常奏效的方法是"jumpscare" , 也就是怪物突然出现在你的面前 , 并配上惊悚的音效 , 例如回头杀 , 开门杀等等 。
而在《控制》中的惊悚和诡异是贯穿游戏始终的 , 这就需要游戏厂商非常强的叙事功底和游戏节奏把控能力 。
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在游戏背景方面 , 《控制》的剧情围绕着一个像SCP基金会一样的隐秘组织展开 , 这个组织名为联邦控制局 , 专门负责处理超自然事件、收容超自然对象 。
随着游戏推进 , 你还会接触到灵界、通灵、异次元生物等元素 。
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这让我想起2018年上映的科幻电影《湮灭》 , 其实从一开始举枪射击漂浮在空中的人时 , 我就感觉散发出来那种五彩斑斓的不明物体如此眼熟 , 直到第一个BOSS出场说的第一句话"我终于可以飞了(大体是这意思)" , 我才将所有画面串联在一块 , 被定住的人、五彩斑斓的幻象以及突变 , 这和《湮灭》的超自然背景设定何其相似 。当然这款游戏要比电影有更多虚幻和想象的东西在里面 。
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《控制》这款游戏采用了和《量子破碎》相同的北极光引擎 , 因此两部作品在视觉效果上比较接近 , 特别是粒子效果和场景破坏的效果 。而在科幻世界保证充足的代入感 , 画面则是必不可少得了 。
这款游戏对于显卡的要求相当高 , 在4K最高画质光追效果高的情况下 , RTX2080SUPER也仅能维持在20帧左右 , 不过我们今天来讲的正是由NV研发的解决这一问题的黑科技——DLSS2.0 , 在我们的实测下实机游戏的帧数平均可以提升70%左右 , 最重要的是画质不降反升!分页标题
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首先来看一下我们的测试平台 , 为了保证显卡发挥出最大实力 , 避免其他硬件带来的瓶颈 , CPU方面我们采用了第九代Inteli9-9700K、微星Z390GAMINGPROCARBONAC、电源为航嘉WD600K、机箱为魔术师Pro 。
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在参数方面 , 映众RTX2080SUPER冰龙超级版拥有3072个CUDA , 核心频率1815MHz , 8GGDDR6显存 , 位宽为256bit , 显存频率为15.5Gbps 。
这款显卡也是目前的准旗舰级显卡 , 2K分辨率下几乎可流畅运行市面上任何3A大作(预设最高、RTXON) , 对于大部分配置需求较低的游戏在4K分辨率下也可以做到完美运行 。
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2K光追开/DLSS关
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2K光追开/DLSS开
首先我们先来看看在2K分辨率下 , 光追效果高的DLSS效果 , 首先在帧数方面 , 图1为关闭DLSS , 画面显示仅有36帧 , 而图2打开DLSS的帧数有58 , 提升了61% 。
虽然在场景复杂下 , 无法完全保持在60帧以上 , 但基本已经可以达到顺畅运行的标准 , 而关闭DLSS的情况下 , 就基本告别能玩了 。
我们再来看画质的变化 , 在未开DLSS的情况下 , 远处的景物呈现比较朦胧的状态 , 而打开DLSS后可以明显看到叶片以及袋子上的logo轮廓更清晰 , 而地面则尤为明显 。
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2K光追关/DLSS关
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2K光追关/DLSS开
关掉光追后 , 我们再来进行对比 , 首先帧数上 , 图1关掉光追和DLSS , 帧数为73;
图2关掉光追打开DLSS , 帧数为124 , 帧数提升69% 。
在画面细节上能看出打开DLSS后 , 远处的栅栏及管道更清晰 , 看起来像在PS中加了曲线调节的后的效果 。
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2K光追关/DLSS关
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2K光追关/DLSS开
关掉光追后 , 我们再来进行对比 , 首先帧数上 , 图1关掉光追和DLSS , 帧数为66;
图2关掉光追打开DLSS , 帧数为105 , 帧数提升59% 。在画面细节上能看出打开DLSS后 , 金属管道的纹路更加清晰 。
看完上面的实机效果展示 , 相信大家都对这项黑科技的效果感到震惊 。
的确 , 在游戏帧数提升70%的情况下 , 画质不降反升!这绝对是玩家的终极梦想 。
DLSS这项技术最新的为2.0版本 , 当然它还有初代 , 全称为DeepLearningSuperSampling , 即"深度学习超级采样技术" , 它会调用专为深度学习而生的TensorCore核心 , 能够有效提高帧速率 , 并生成清晰的图像 , 有助于最大化光线追踪的设置 , 并提高分辨率 。分页标题
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简单来说就是 , 它能够使用深度学习和AI的强大功能 , 让GPU渲染清晰的游戏图像 , 并且运行速度比使用传统抗锯齿技术的上一代GPU快了两倍 。
不过要注意 , 上面说的只是DLSS , 出于某种原因 , 使用DLSS之后画面会有模糊和失真的情况 , 所以并没有大力推广 。
而DLSS2.0的面世挽救了这一局面 , 并将原本的DLSS推倒重做 , 推出了黑科技DLSS2.0 。
为何说DLSS2.0是黑科技 , 它相比最初的DLSS , 画质有了极大提升 , 细节和锐度甚至超越原声分辨率;4倍像素的超级采样(540p到1080p , 1080p到4K , 每4个像素中有3个是通过超采样生成);适用于所有游戏 。
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其他的比较好理解 , 4倍像素超级采样即:玩1080p画质的游戏 , 只需要渲染540p的画面 , 通过深度学习重建1080p的画质 。这种对帧数提升的方式很好理解 , 粗暴的砍掉了原本3/4的渲染成本 。
在最初很多人认为 , DLSS2.0是另一种形式的抗锯齿 , 和FXAA、SMAA、MSAA之类的差不多 , 但他们其实是有本质差别的 , 后几种抗锯齿是在原本渲染出像素点的基础上再进行处理 , 而DLSS2.0则算是一种"无中生有"的技术 。
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2K光追关/DLSS关
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2K光追开/DLSS开
所以其实说了这么多 , 光线追踪和DLSS是相辅相成的技术 , 在上图中我们可以看到 , 在DLSS的加持下 , 光线追踪所带来的帧数影响仅有10帧 , 而画质的提升绝对是史诗级别的 , 尤其在远处出风口 , 开启DLSS后栅栏要比原生分辨率下的更清晰 。
下面再来简单说说DX12U(DirectX12Ultimate) , 虽然它对于游戏开发者的作用巨大 , 但最终的获益者也必然是玩家 。
DirectX究竟是什么东西?为什么我玩游戏必须要装它?相信大家在刚接触游戏的时候都会有这样的疑问 。
通俗来讲 , 从DirectX9、11到现在的DirectX12 , 它是一种"多媒体编程接口" , 如果玩3D游戏 , 则必须用到它 , 它的作用是对3D游戏进行渲染 , 让3D效果运行的更加流畅 。
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我们说回DX12U , 它统一了AMD和NVIDIA两大显卡巨头的图形API标准 , RTX系列和RDNA2系列显卡均支持DX12U , 其中新特性包括:光线追踪(DirectXRaytracing)、可变频率着色(VariableRateShading)、网格着色(MeshShaders)、采样器反馈(SamplerFeedback)等 。
简单地说 , DX12U这套全新的着色器是集成于Windows10、XboxSeriesX系统中的底层 , 如果开发人员能够充分利用DX12U的优势 , 那么在使用相同GPU的情况下 , 其画面显示效率将会有大幅提升 。
在实际应用中 , 开发人员做过测试 , RTX2080Ti显卡在2K分辨率下 , 使用这个全新渲染器后 , 显卡的渲染时间降低一倍多 , 效率非常高 。分页标题
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最后就是以上说的这些 , 只需要你有一张RTX显卡 , 就可作为免费的"入场券" , 无需再对硬件做额外升级 。
我们本次测试所使用的是映众RTX2080SUPER冰龙超级版显卡 , 对于游戏内的光线追踪效果 , 官方将RTX2060列为最低要求 , RTX2080作为推荐显卡 。
【恐怖游戏|DLSS2.0 实测:帧数提升 70% 画质不降反升】而经过我们的实测 , 看得出《控制》十分吃显卡 , 如果你想畅玩这款3A科幻大作 , RTX2080SUPER冰龙超级版将会是你不错的选择 。
来源:(驱动之家)
【】网址:/a/2020/0714/1594687535.html
标题:恐怖游戏|DLSS2.0 实测:帧数提升 70% 画质不降反升