对马岛|《对马岛之鬼》加载时间太快 开发团队人为延长时间

PS4《对马岛之鬼》已于昨日正式发售 , 这款游戏的加载速度之快受到了不少媒体的盛赞 , 而且考虑到这款游戏优美的风景 , 超快的加载速度就更是惊人了 。《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch首席引擎工程师 Adrian Bentley 通过邮件和 Kotaku 分享了一些快速加载背后的故事 。

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除了独特的游戏引擎策略 , 让《对马岛之鬼》能够更少的读取磁盘数据 , 还有一些加载时间被隐藏在了游戏的过场动画之中 , 这是他们在《臭名昭著》时期就使用的小技巧 。

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Adrian Bentley 表示 , 当角色在游戏中死亡之后 , 《对马岛之鬼》只需在大部分数据已经加载完成的情况下 , 重新进行一个快速的衍生过程 , 所以角色的重生加载速度非常之快 。而《对马岛之鬼》和很多游戏一样 , 在加载阶段会有不少小提示(Tips) , 帮助玩家消磨时间的同时也进行一些简单的教学 。
但开发团队发现由于《对马岛之鬼》的死亡加载时间实在太快 , 以至于阅读提示的时间根本不够 。Adrian Bentley 透露 , 在游戏项目后期 , 他们决定人为地延长这些情况下的加载时间 , 让这些小提示可以在屏幕上显示“超过一秒” 。

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【对马岛|《对马岛之鬼》加载时间太快 开发团队人为延长时间】尽管如此 , Adrian Bentley 表示他仍旧对某些情况下的加载时间不是很满意 , 特别是在玩家通过快速旅行到达另一地点时 , 尽管整个团队已经通过优化 , 将这个加载过程变得不那么明显 。