手柄|爱尔兰公司正在用游戏外设技术改良手术器械


手柄|爱尔兰公司正在用游戏外设技术改良手术器械
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电子游戏和医疗技术似乎走得越来越近了
前段时间 , 我们报道了一款通过美国药监局FDA认证的游戏 , 可以用于治疗多动症 , 引起了国内外不少医生群体的关注 。
【手柄|爱尔兰公司正在用游戏外设技术改良手术器械】除了直接用游戏治病 , 游戏业界在另一个领域的经验 , 其实也能帮助医疗技术进步:用造游戏外设的技术来造外科手术器械 。
几天前 , 爱尔兰设计公司Design Partners向医疗媒体MDDI介绍了他们是如何利用游戏外设的设计经验改善手术设备的 。这家公司为罗技设计游戏鼠标 , 还设计过一些骑行设备的手柄 , 也为各种医疗机构设计各种康复仪和手术器械 。

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Design Partners官网 , 手柄、鼠标和康复仪一应俱全
这些设计师首先提到了外科手术技术的变迁 。过去 , 几乎所有手术都是由医生亲手操刀完成 , 对医生技术的要求高于对器械的要求 , 然而随着各种微创手术的发展 , 外科手术愈发小型化 , 很多手术需要“从难以置信的小口中部署支架和导管” , 涉及的身体部位也越来深入 。
微创手术进行时 , 医生更多的是屏幕而不是受术者的身体 , 使用的也不再是手术刀 , 而是微波和探头等设备 。

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一起消除甲状腺结节的微创手术
“游戏玩家和外科医生 , 有些需要的素质是共通的:对设备的准确使用 , 以及视觉和空间感知能力” ,Design Partners的创始人提到 , 更现代的外科医生经常对着屏幕操作几个小时 , 而做远程手术就更像是电子游戏了 。
一直以来 , 限制微创和远程手术的一大障碍就是手术设备的精度 。Design Partners的一位设计师直截了当地表示过去常用的机械手术设备已经过时了:“医生们要么用很大的力量 , 要么就保持很高的操作精度 , 想同时保持力量和精度非常困难” 。
而电动手柄可以解决这个问题:医生不需要亲自把握力度 , 只需要调整手柄的强度就行了 。实际上 , 著名医疗企业强生公司几年前就购入了一家机器人企业 , 试图用机器人技术改进外科设备 。

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Design Partners设计了一款名为Motus / D的手术器械 , 是专用于支架输送手术的 。手柄上的扳机具有压力感应功能 , 可以帮助医生更稳定、更准确地控制金属丝(也就是支架) , “医生不需要为了找到正确的力度而挣扎 , 像游戏玩家一样 , 他们直接根据屏幕上的情况调整手柄的强度就行了 。”
除此之外 , Design Partners还把已经普及于游戏手柄的震动反馈加入了设备中 。他们给Motus / D装了一个震动马达 , 设计师提到 , 触觉反馈已经在游戏设计中非常成熟了 , 而医疗界由于机械手术设备延迟高一直没有用到 , 实在很可惜 。
这种震动反馈 , 更多是在远程手术中体现的 。由于远程手术中 , 医生没法直接感知到受术者的情况 , 只能通过屏幕上的数据——而人类是个相比数字 , 更依赖个体感官的物种 , 没有实际的反馈 , 也是很多医生抗拒远程手术的重要原因 。
希望有一天外科医生能像主机玩家用手柄一样 , 顺畅地使用远程手术和微创设备 , 给更多人带来健康 。分页标题