|明日方舟:最速详评!五星近卫断崖,干员使用指南和数据分析

五星近卫干员 , 断崖 。他的原型是“英国迷你垂耳兔” , 考据传送门:明日方舟:“断崖”原型和元素考据 , 岩石、闪电与垂耳兔。今天我们抛开厨力不看 , 根据各种数据、以及实战的表现 , 详细测评一下他的强度 。希望能帮助大家了解断崖的角色定位 。
断崖:五星远程近卫

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五星远程近卫:断崖
面板数据:五星干员断崖 , 属于远程近卫这一子职业 , 特性是:“可以进行远程攻击 , 但此时攻击力降低至80%” 。目前游戏中相同定位的一共有五位 , 所以面板数据的对比也在他们之间展开 。其他四人分别是:银灰、拉普兰德、霜叶、月见夜(霜叶、月见夜计算满潜能 , 其他均按照满级满信赖无潜能计算 , 不考虑天赋加成) 。

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断崖面板数据
在面板数据中:断崖的面板数据是标准的五星远卫水平 , 与同为五星的拉普兰德相比 , 断崖综合数据面板几乎一致 , 攻击、法术抗性略低 , 生命上限和防御力较高 。但是不一样之处 , 在于断崖并没有拉普兰德、银灰那样沉默和反隐的功能性 , 他的天赋“索敌援助”增强了自身的面板 。
天赋:索敌援助
“索敌援助:自身与周围8格友方干员攻速+8/+10 。”
断崖的天赋可以看做是安洁莉娜第一天赋“加速立场”的改版 , 对方的效果是:在场时 , 全场友方单位攻速+7/+8 。相较之下 , 断崖的天赋增加了限制要求“只作用于自身的九宫格” , 但是攻速的提升略高于安洁莉娜(高了1点 , 满潜高了2点) 。

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天赋:索敌援助
攻速提升带来的收益因人而异 , 但是单就断崖自身而言 , 变化并不明显 。一潜能的+8攻速 , 最终产生的攻击间隔是1.2秒 。满潜能后他能+10攻速 , 最终攻击间隔是1.18秒 , “+2”攻速对他自身攻击间隔产生的变化仅为0.02秒 。
虽然这个数字很低 , 但也会在一定程度上影响断崖的输出 。在专三二技能“浮游刃启动”的情况下 , 断崖在技能期间的理想输出会因为这0.02的攻速差距不断累积 , 最终让他多打出一轮攻击(20轮变为21轮) , 从而提高了4%的技能总伤害 。顺带一提 , 如果安洁莉娜也在场 , 那么断崖会享受到双倍的快乐 。在两人均满潜的情况下 , 断崖的最终攻击间隔会提升至1.1秒 , 打出23轮攻击 。综合来看:断崖的天赋“索敌援助”对于自身有一定的收益 。但因为触发条件所限 , 在辅助队友并不如安洁莉娜那样直接高效 。
多导向散射弹丸:单次强化攻击

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多导向散射弹丸(图源PRTS)
一、技能机制:断崖的一技能“多导向散射弹丸”是自动触发的攻击回复类技能 , 消耗的技力很低 , 可以理解为:一次短CD的强化攻击 。在技能的定位上 , 有点类似银灰的强力击 。在释放技能时 , 会有明显的“带电”特效 , 能够停顿敌人 , 如下图所示:
一技能特效
二、输出能力:我们来测算一下断崖一技能的输出能力 , 因为断崖常态情况下是物理输出 , 开启技能后是法伤 , 这一点和其他远卫干员也很相似 。所以我们选择了物防法抗都有、但都不高的幽灵组长进行伤害测算(防御力349 , 法术抗性34 , 数量为3) 。分页标题

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三名幽灵组长
同时 , 为了方便测算攻击回复类型的DPS , 我们假定断崖能够持续通过远程攻击接敌 。在伤害测算前需要提一点:触发技能的这一次攻击 , 是不受距离惩罚影响的 。在攻击回复期间的其他普攻计算了距离惩罚 。在技能的对比上 , 选择了其他远卫的相似技能 , 包括拉普兰德的“狼魂”、霜叶的“寒霜枪刃”、以及银灰的“强力击·γ型”(霜叶计算满潜 , 练度均为精二满级满信赖) 。结果如下图所示:

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输出能力对比(三人)
从上表中可以发现:断崖一技能的综合伤害表现不佳 , 在高星远卫中垫底 。在对三人的最理想情况下 , 输出达到了银灰的强力击水平 , 但是依旧不及拉普兰德的“狼魂” 。一旦对单进行输出 , 断崖的伤害就会变得非常孱弱 , 秒伤从509下降到了297 。而银灰的秒伤无变化 , 几乎是他的一倍 。所以在断崖一技能的使用上 , 我们需要着重关注他的特效:目标停顿 。
【|明日方舟:最速详评!五星近卫断崖,干员使用指南和数据分析】三、目标停顿:断崖的一技能触发时 , 能够同时让攻击范围内的三名敌人停顿一秒 。简单来说就是:周期性地提供“停顿”辅助 。这个停顿的效果持续1秒 , 不会随着专精等级的提高而再次提升 , 比常规辅助的特性“每次攻击造成短暂的停顿”的0.8秒长了0.2秒 。依旧假定断崖能够一直接敌进行技能周转 , 停顿辅助方面的覆盖率对比结果如下:
停顿能力对比
可以发现:与传统的减速系干员相比 , 断崖的“停顿”覆盖率存在着明显的差距 。如果单独使用断崖的话 , 只有16%覆盖率的“停顿”效果也只能当做是一个添头 , 并不能构成强力的控制 。但是如果将他和其他干员组合进行使用 , 就会收获不一样的体验 。
四、搭配铃兰:断崖的一技能特别适合搭配受“停顿”特效增益的干员 , 比如新的六星减速系辅助干员铃兰 。在铃兰的天赋“画地为牢”配合下 , 断崖的一技能停顿同样能对敌人施加【脆弱】效果 , 大幅提高伤害 。断崖每次触发技能都可以【脆弱】三个敌人 , 正好能衔接上铃兰“儿时的舞乐”自身的停顿覆盖 , 堪称完美 。实战配合如下所示:
断崖搭配铃兰
另外顺带一提的是 , 铃兰和另一位具有停顿能力的布洛卡的“高压电流”搭配也相性极佳 。在高台位吃紧的现在 , 这两位拥有停顿能力的地面干员 , 都非常适合成为铃兰体系中的一员 , 既能充当地面阻挡位 , 又能补足停顿控制、补充伤害 。
五、专精收益:断崖的一技能在专三时产生质变 。从七级到专二 , 一技能只是提高了伤害的倍率 , 但是数据非常惨淡 , DPS提升为4.8% , 性价比极低 。但是专三时 , 技能消耗的技力从4降低到了3 , DPS的提升为27% , 产生了质变 。建议想以铃兰二技能为核心去构筑输出体系的博士 , 可以对这个技能进行专三 , 不然7级就够用了 。推荐练度:七级、专三 。
六、综合来看:在常规的队伍构筑中 , 单独使用断崖的一技能“多导向散射弹丸”的话 , 它的输出和控制都不尽如人意 , 表现不如同为远卫的银灰与拉普兰德 。但是这个技能却拥有着“停顿”能力 , 适合与铃兰相互搭配使用 。也可以考虑加入伊桑、梅、狮蝎等组成的控制队 , 补充伤害和阻挡的同时也补足控制 。
浮游刃启动:范围爆发

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浮游刃启动(图源PRTS)
一、全范围攻击:断崖的二技能“浮游刃启动”开启后 , 攻击范围会扩大 , 从常规远卫的八格扩大成为十格 , 增加了身前第三排的宽度 , 如下图所示(左为原本攻击范围 , 右为开启技能后) 。

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攻击范围变化
在技能期间 , 断崖的伤害类型从物理变为法术 , 并且每次攻击能额外对周围8格友方干员阻挡的所有敌人造成伤害 。这个“八格”的是有范围特效的 , 会在断崖的周身出现“金色的领域” , 有点类似于莫斯提马的荒时之锁 。但是颇为复杂的是 , 我们需要区分:这个金色的领域只是他的特效浮游刃的攻击范围(八格) , 并不是他的全部攻击范围 。
技能开启特效
断崖开启技能后的真正攻击范围是“十三格” , 其中白色的区域是他的“全攻击范围” , 只要其中的敌人被他自己/队友阻挡 , 断崖的每次攻击就会对他们造成伤害 。而绿色的区域是断崖在此之外的“普通攻击范围” , 他会对这里经过的敌人进行法伤普通攻击输出 。但是这绿色格子里的敌人 , 即使被断崖的队友阻挡 , 也不会触发他的浮游刃攻击 。

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真正的攻击范围
二、伤害测算:在接下来的伤害计算中 , 我们也会根据断崖特效范围内的人数变化 , 来测评他的综合输出能力 。在敌人的选择上 , 我们依旧保持上文中物抗、法抗皆有的幽灵组长不变 , 但数量会进行调整(防御力349 , 法术抗性34 , 数量为3/5/8) , 我们分别计算了三个敌人的常见情况 , 以及八个敌人的极限输出情况 , 结果如下图所示:

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伤害测算(3人)
当攻击覆盖范围内有三个敌人时 , 断崖二技能的平均DPS已经超越了拉普兰德的“狼魂” 。在技能同样是法伤远卫定位的情况下 , 我们可以理解为:断崖在面对三人时的伤害输出已经过关了 。事实上 , 领先得不止一星半点 , 因为上表中是按照拉普兰德不停接敌的理想情况计算的 , 实际的攻回技能周转率会比理想低很多 , 平均DPS还要再降 。
对于断崖而言 , 同时攻击被阻挡的三人并不困难 , 因为他自身就能阻挡两名敌人 , 只需要队友阻挡一人 , 就能完成DPS的超越 。上表的测算结果可以概括为:如果只能同时攻击两名敌人 , 拉普兰德保持输出领先 。但一旦敌人数量是三人或以上 , 断崖的伤害更高 。接着再让我们看一下断崖火力全开姿态下的伤害 , 攻击范围内有八名敌人被阻挡:

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伤害测算(8人)
浮游刃杀疯了 , 1510的全周期秒伤 , 4804的技能期间秒伤 。当断崖的攻击范围内同时有八名敌人被阻挡时 , 他的输出能力达到了顶峰:完全不弱于六星远卫银灰的真银斩 , 成为了目前游戏中爆发最强的技能之一 。“浮游刃启动”和莫斯提马的“荒时之锁”、“序时之匙”一样 , 都是真群攻技 , 不受敌方单位数量的限制 。优点说完了 , 那我们接下来说一下缺点:实现起来有一定的难度 , 需要配合 。
要让断崖打出这么恐怖的输出 , 代价就是:要为他创造输出环境 , 在他周围的八格内阻挡大量的敌人 。假定断崖自身能阻挡两人 , 那么起码还要部署两名重装干员 , 分别阻挡三人才能达到这样恐怖的输出 。值得吗?值得 。困难吗?也确实很困难 , 不是在所有地图中都能实现的 。分页标题
三、创造输出环境:毫无疑问 , 我们需要为断崖创造属于他的输出环境:尽可能在他周围八格部署地面干员 , 负责阻挡 , 由他输出 。所以最合适断崖的站位是:盾侧、盾后 , 以及一些特殊地形的独特站位 。最佳的组合也不仅仅是一面盾 , 而是多面盾 , 为他创造许多的阻挡格、让怪物堆积来最大化他的输出 , 比如下图TW-7所示 , 断崖开启技能后一键清场:
阻挡格输出
顺带一提 , 断崖和术士干员天火、以及他守护的天灾信使莱恩哈特搭配都有着很好的相性 。天火的天赋“法术狙击”能让所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升15%, 这正是断崖二技能的使用核心 。而莱恩哈特的天赋“破片杀伤”也是需要大量敌人堆积的 , 与断崖的需求一致 。并且他的二技能“解构与爆破”能够再次增幅断崖造成的伤害 , 天灾信使和他的护卫适合搭档作战 。
四、专精收益:断崖的二技能每一级别的专精都能提高输出能力 。从七级到专三 , 输出端的提升分别是:9.5%、14.3%、33.4% , 周转率的提升分别是1.4%、2.8%、5% , 其中专二收益的增幅最低 , 专三的最高 。建议练度:七级(推荐)、专一、专三(可以考虑) 。
五、综合来看:“浮游刃启动”是断崖的核心技能 , 拥有极高的输出能力和潜力 。携带二技能的他更适合加入携带多重装近卫的“地面干员+治疗”队伍 , 只要身边有足够的阻挡位 , 那么断崖就能够打出令人满意的输出 。这个技能打出高输出的配合要求很高 , 但值得为他去进行搭配 , 伤害绝不会让我们失望 。

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断崖精二对话
干员综合评价:五星远卫干员断崖的定位实际是:小范围攻坚 , 在队友配合下“打年糕”进行输出 。在这套传统的体系下 , 他的输出表现完全不亚于上位六星的银灰 。但他的优势很明显 , 缺点也同样明显 , 一旦出现周围无法部署队友、敌人多线刷新不聚集、地图过大等情况 , 都会极大地限制他的发挥 。
综合来看 , 断崖的五星强度毋庸置疑 。一技能“多导向散射弹丸”单独使用时 , 输出和控制都不足以令人满意 , 但是却可以和受“停顿”特效增益的干员铃兰进行搭配 , 补足控制与增强伤害 。二技能“浮游刃启动”是他的核心技能 , 拥有着极高的潜力 , 但是需要地面阻挡体系的配合 。断崖是一个纯输出向的干员 , 不像拉普兰德拥有沉默、银灰拥有反隐这样拥有功能性 。如果没有练地面法伤近卫或是远卫 , 断崖绝对值得一练 。但如果已经练了拉普兰德和银灰 , 断崖可以暂缓 。
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