按关键词阅读:
新华社上海7月21日电(王婧媛、许晓青)由文化和旅游部、上海市人民政府主办的第十六届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)20日在上海世博展览馆顺利落幕 。
作为今年新冠肺炎疫情发生后上海举办的首个大规模国际动漫展 , 本届博览会在线上线下均备受关注 , 为期5天的展会共迎来超过8万名观众 , 主办方直播的全网在线观看总量超过1000万次 , 为动漫游戏行业的疫后复苏提振信心 。
3米高的高达塑像、制作精良的哪吒手办……展会期间 , 腾讯视频、东方明珠、万代、HOT TOYS等250家中外参展商为观众带来热门衍生品 , 其中不乏首次进入中国大陆市场 , 甚至全球首发的商品 。 现场的各个展位前都能看到动漫爱好者和网络游戏玩家有序排队、购买商品 , 文化娱乐消费意愿强烈 。
“这是我们今年线下参与的第一个展会 。 ”日本玩具制作公司良笑(上海)商贸有限公司总经理铃木诚告诉采访人员 , 本届博览会不仅是很多动漫游戏迷今年参与的首次观展 , 也是不少展商的重要首秀 。
铃木诚表示 , 近年来 , 中国动漫游戏行业有了长足的发展 , 用户人数也不断增长 , 市场极富活力 。 进入中国市场约10年 , 目前 , 中国大陆的市场销售额在公司全球销售额中占比已达约25% 。
本届展会从严落实各项防疫措施 , 采取“一票一人、一码一证”的入场方式 。 观众需提前完成实名制购票及预约 , 抵达现场后出示“健康码”、测量体温 , 并佩戴口罩 , 方能进入展馆 。 现场还配备了专业医生 , 并组建志愿服务队 , 时刻提醒现场观众保持距离、安全观展 。
【观众|为市场复苏增信心 第十六届中国国际动漫游戏博览会吸引逾8万名观众】本届博览会对舞台、展位上的精彩内容进行了直播 , 带网友“云参观”展览 , 还邀请影视、动漫、游戏及潮流文化方向的专家和从业者 , 围绕“创意文化产业”“后疫情”“跨界海外合作”等话题进行探讨 , 为观众提供业内动态 。 (完)

来源:(新华社)
【】网址:/a/2020/0721/kd308299.html
标题:观众|为市场复苏增信心 第十六届中国国际动漫游戏博览会吸引逾8万名观众