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互联网社交产品“点赞”简史



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人人活在社交媒体的互联网时代 , 还有人没有给别人点过赞吗?
【互联网社交产品“点赞”简史】互联网社交产品“点赞”简史
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这个“竖起拇指“的图标从Facebook开始正式走入大众视线 , 但它其实是重金买来的点子 。
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相比一对一的表达赞美 , 或者奔走相告以表示认同 , 鼓掌是门槛最低 , 负担最小的表达方式 , 也可以维持住一定的距离感 。
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而一个冷知识是 , 鼓掌作为一个有意识的表示赞美的行为 , 也是后天习得的—像我们学会按赞一样 。 公元前200年的古罗马剧作家Plautus习惯在剧本的结尾处写上Plaudite(喝彩)提醒观众别忘了拍手或击打物品发出声响以感谢表演者 。 “鼓掌”的习惯也从剧场开始出现并一直延续 。
用户的需求
社会学家和心理学家戈夫曼认为所有人在日常生活中都可以被看作演员 。 如同演员在舞台上期待掌声的反馈 , 每个人都希望自己在网上发出的内容被认可 , 这同样契合他提出的“印象”概念 , 即无论一个人以何种意图进行人际交往 , 他总是有规律地在为观察者定义一个自己的形象 , 以此来别人对自身的印象和交流方式 。
在一个模拟青少年在社交网络上图片的实验中 , 实验显示收到大量“赞”的青少年的大脑活动与人在赢钱时的大脑活动类似 , 即他们收到一个积极的信号 , 鼓励他们继续发布内容 。
另一方面 , 内容发布者与观众之间互动性的提升本身就蕴藏着商业价值 。
以Youtube为例 , 在原先的星级评分分档太细(1-5星)造成的后果是:1.很多人懒得思考而放弃给出反馈 。 2.模糊地带太多 , 结果反而不精确 。 比如3星和4星的区别在哪儿?
复杂的反馈体系在一定程度上抑制了用户的反馈意愿 。 这符合心理物理学上的希克定律:
一个人面临的选择(n)越多 , 所需要作出决定的时间(T)就越长 。 它的数学公式是:反应时间 T=a+b log2(n)
【互联网社交产品“点赞”简史】在一个关于Youtube的评分统计中也显示 , 1星和5星是最常出现的评分 , 2、3、4分则要少得多 。
动辄上亿的用户群如果互动积极 , 会在平台内培养出一批一呼百应的网红或者意见领袖 。 这些红人中的部分也会成为广告商的宠儿 。
Instagram旗下的Hopper HQ在2017年发布的一项调查中显示 , 时年最赚钱的ins网红Huda Kattan是一位美妆博主 , 拥有2080万粉丝 。 一条ins动态可以赚14000英镑 。
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各大内容平台相似的举动 , 其目的都是希望平台能回归内容 , 而不是被简单粗暴的数据所捆绑 。
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Instagram在2020Q1表现优异
本文相关词条概念解析:
社交
指社会上人与人的交际往来 , 是人们运用一定的方式(工具)传递信息、交流思想的意识 , 以达到某种目的的社会各项活动 。 当今时代 , 经济和社会环境的变化使得人与人之间的交往显得更加重要 。 因为我们只有不断地与各类人员进行交往和信息沟通 , 才能不断地丰富自己、发展自己 。分页标题#e#


    来源:(未知)

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