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马岛|Sucker Punch是怎样为《对马岛之魂》创作音乐的?



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_原题为 Sucker Punch是怎样为《对马岛之魂》创作音乐的?
2014年 , 在完成《声名狼藉:私生子》(inFamous: Second Son)的开发后 , Sucker Punch就把所有精力投入了工作室的下一款游戏《对马岛之魂》 。 《对马岛之魂》的规模超大 , 为开发团队带来了新的挑战 。
作为游戏的音响总监 , 布拉德·迈耶(Brad Meyer)透露 , 开发团队希望《对马岛之魂》能够像一台时间机器那样 , 让玩家体会到在日本封建社会扮演武士的感觉 。
“我们接下来的任务是解构游戏玩法 , 弄清楚怎样才能让音乐动态运转 , 加强玩家置身于某个古老而遥远地方的感觉 , 同时让音乐对英雄的旅途做出反应 。 ”
Sucker Punch需要在不增加团队规模的情况下 , 为整个对马岛开发声音效果和音乐 。 索尼PlayStation为这间工作室提供了支持 , 允许他们使用《声名狼藉:私生子》的大量源录音 , 包括混音、战斗声音、道具、自然声音和UI元素 。
马岛|Sucker Punch是怎样为《对马岛之魂》创作音乐的?
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不过 , 与《声名狼藉:私生子》相比 , 《对马岛之魂》的风格更写实 。 “这不是一款奇幻游戏 , 所以我们不能让声音显得太夸张 , 而是要尽可能接近真实 。 ”迈耶解释说 。
为了模拟游戏主角镜井仁的武士刀、风铃等不同武器或工具的声音 , Sucker Punch尝试使用了各种材料 。 为了实现剑戟碰撞的声音 , 开发团队让不同类型金属撞击或刮擦 , 还曾使用它们切碎蔬菜 。
除了镜井仁武器的声音效果之外 , Sucker Punch还需要考虑玩家游玩时的实时音乐 。 如果附近没有敌人 , 镜井仁挥舞武士刀或射箭的声音会更小——在这类场景里 , 战斗并非重点 , 所以开发团队会花把更多精力放在环境音上 。 如果镜井仁遇到一个正在演奏乐器的NPC角色 , 那么环境探索的音乐音量会降低;但如果镜井仁与敌人展开战斗 , 战斗音乐就会盖过NPC乐器所发出的声音 。
“我们在平衡方面做了很多工作 , 目的是确保在游玩过程中 , 玩家始终能听到音量合适的声音 。 考虑到电子游戏的交互性 , 这是个巨大挑战 。 ”
与《声名狼藉:私生子》相比 , 《对马岛之魂》的音乐显得更加非线性 , 拥有更多变化 。 Sucker Punch需要将游戏的各种玩法机制与其开放世界的探索音乐无缝融合 。
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在《对马岛之魂》开发过程中 , Sucker Punch对日本历史上的很多传统乐器和音乐风格进行了研究 , 例如Gagaku音乐、佛经吟诵等 。 另外 , 这间工作室还聘请了历史学家和文化顾问来协助开发 , 包括将编剧团队写的歌词翻译成日语 。
《对马岛之魂》的音乐由两位作曲家完成 , 分别是伊兰·伊希克瑞(Ilan Eshkeri)和梅林茂(Shigeru Umebayashi) 。 据迈耶透露 , 索尼PlayStation之所以邀请伊希克瑞加入项目 , 是因为他为电影创作的音乐让人印象深刻 , 尤其是《四十七浪人》和《科里奥兰纳斯》 。 “我们知道这款游戏会同时使用西方和日本传统乐器 , 如果要聘请一位西方作曲家 , 那么他就需要理解西方和日本乐器之间的细微差别 。 ”迈耶说 。
伊希克瑞补充说:“我为《科里奥兰纳斯》创作了一段不同寻常的配乐 , PlayStation和Sucker Punch真的对它很感兴趣 。 我既惊讶又好奇 。 他们的作品可都是重磅游戏 , 为什么会对这种小众的艺术风格感兴趣呢?”
但伊希克瑞对武士题材或动作格斗游戏并不感兴趣 , 他之所以决定参与开发《对马岛之魂》 , 是因为喜欢游戏的复杂叙事 。 据伊希克瑞回忆 , 在与Sucker Punch和PlayStation代表的一次面谈中 , 对方向他详细讲述了镜井仁的故事 。分页标题#e#
“《对马岛之魂》的出色之处在于 , 在整个游戏中 , 镜井仁始终处于情感冲突中 。 这种冲突能够催生许多有深度的复杂情感 , 令我非常触动 。 ”
伊希克瑞对日本文化、民间音乐和乐器进行了大量研究 , 与其他日本音乐大师见面 , 从他们身上学习 。 他还提到 , 与为《四十七浪人》或《忍者刺客》等电影创作音乐相比 , 为《对马岛之魂》作曲的体验完全不同……根据伊希克瑞的说法 , 游戏行业的从业者思想开明 , 并且乐于尝试;Sucker Punch和PlayStation允许他尝试不同想法 , 在创作时自由发挥 。
马岛|Sucker Punch是怎样为《对马岛之魂》创作音乐的?
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与伊希克瑞一样 , 日本作曲家梅林茂也为《对马岛之魂》的开发做出了重要贡献 。 梅林茂曾经为张艺谋执导的《满城尽带黄金甲》和《十面埋伏》等中国电影创作配乐 。
梅林茂表示 , 在任何情况下 , 他都会以自由的心态来作曲 , 而不会刻意从以前的作品中汲取灵感 。 “有时过去的作品对我有帮助 , 但在另外一些时候 , 它们反而会造成阻碍 。 ”
“我们很幸运 , 能够拥有让人难以置信的英语和日语配音演员阵容 。 ”迈耶说 , “出色的音乐与他们的表演相辅相成 , 塑造了非常引人沉浸的氛围 。 ”


    来源:(游戏茶馆)

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    标题:马岛|Sucker Punch是怎样为《对马岛之魂》创作音乐的?


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