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【永进|国产单机《永进》夹带“私货”,游戏曾两次差点被腰斩】近期将有一款国产单机游戏上线 , 这款游戏的名字可以说是非常有趣 , 《永进》这个游戏的名字和研发团队的副总裁名字相同 , 在创造游戏的时候一举两得 , 其主要目的是希望游戏能够永远前进 , 也是希望大家在享受游戏的时候不要忘记了“永远前进”这个道理 。不过说到这个开发组的时候 , 确实是有点儿惨 , 虽然游戏目前已经顺利研发出来了 , 但是当中的磕磕绊绊的过程实在是太多 。
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开发组对于自己所研发的游戏自然是要做到完美的程度才能发行 , 不然的话伤害的也不仅仅是游戏本身 , 更是开发组员工的努力 , 同时在开发游戏的时候需要注重的问题也比较多 , 游戏是否有良好的市场?对于游戏的看法开发组的员工意见是否统一?等等一系列的问题都是影响进展的因素 。
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《永进》这款游戏研发了四年才发售 , 或许有人想问 , 本应该早早就发行的游戏 , 为什么会在研发的路上却一直磕磕绊绊?大家所看到的也都只是表面 , 其实每一款游戏的开发都是经历了严格的把控 , 开发组并不都是为了“恰钱”才去制作的 , 可能更多的人为的是自我的那种情怀 , 因此很多开发组都是顶着令人无法想象的压力去完成的 , 每个开发组其实都挺“惨”的 。
而今天主要想讲述的是这个国产的单机RPG类型的奇幻冒险游戏 , 《永进》是帕斯亚科技有限公司在今年发行的一款解谜类游戏 , 和自己公司的前身作品《波西亚时光》大有不同 , 这次不再采用简单和轻松的玩法 , 反而是在游戏的难度和故事的剧情上面做出了新的安排 。
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不过在享受这款游戏之前 , 我们可以尝试去了解一下游戏在开发时候所遇到的问题 , 《永进》在开发的时候就遇到了差点被“腰折”的事故 , 对于任何的游戏制作组来说都是一种威胁 , 辛辛苦苦创造了这么久的游戏 , 如果在半路就被斩断的话 , 这毁灭的不仅仅是游戏本身 , 还有开发组所寄托的希望和梦想 。
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《永进》甚至还更换了制作人 , 最初的制作人在和公司在意见上面有着明显的分歧 , 而现任的制作人接手未完成作品的时候已经是顶着巨大的压力了 , 本身《永进》就在制作上面出现了三次问题 , 两次还差点就被公司放弃 , 好在大家都是一并坚持了下来 , 最后才让这个游戏得以完成 。
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经历了四年的时间都没有想过放弃 , 往往这些坚持不懈的精神都体现在游戏的制作上面 , 可能对于很多人来说这只是个未完成的失败作品罢了 , 但是更多的是牵挂着工作室所有人梦想的东西 , 《永进》的名字不单单体现在游戏上面 , 还体现在工作室在制作游戏的那颗心上 , 希望游戏和自己的梦想一般 , 永远前进着 , 顾名思义就叫做《永进》了 。
说实话这种情况是常见的 , 并不只是帕斯亚公司才会有的问题 , 但是能否坚持下来就取决于工作室是否有着决心 , 随着《永进》的即将发售 , 人们对于它也是越来越期待了 。分页标题
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来源:(大视角)
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标题:永进|国产单机《永进》夹带“私货”,游戏曾两次差点被腰斩