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电竞游戏|《星际争霸2》已经走过十年长路,这个系列还能有未来吗?



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2020年的7月27日 , 正逢暴雪旗下的高人气即时战略游戏《星际争霸2》上市十周年的日子 , 这一消息的放出令无数系列老玩家们不仅发出感慨 , 仿佛时间流逝之快以至于超出了玩家们的预料 , 没想到这款这款游戏就这样在悄无声息的情况下已经度过了长达十年的时间 。
如今在看现在的《星际2》早已是今非昔比 , 这个曾经在RTS领域当中也属于一线强者的作品如今的人气可谓是与其当初差之千里 , 而这其中虽然有很大一部分原因是游戏世代的不断更迭与进化 , 而另一方面则其实与缔造这一系列的暴雪不无关系 。
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在这过去的十年时间里 , 《星际2》可谓是经历了太多的起起伏伏 , 如今在绝大多数人的认知当中不仅仅只有《星际2》的人气不及当初 , 而是整个RTS游戏类型的人气在当下都在日益衰退 , 而像《星际2》这样能够在这十年的历史当中一直能够保持较为良好运营的游戏作品已经是相当不易 。
然而 , 就目前暴雪的状态以及当下RTS游戏的环境势头 , 着实很难说《星际争霸》这个在RTS领域当中较为特殊的作品 , 今后还能否继续拥有较为稳固的寿命 , 更不用说这个系列还能否在未来持续焕发生命力 。
距今大约25年前 , 即时战略类游戏市场刚刚进入萌芽阶段 , 以西木工作室出品的《命令与征服》系列为代表开启了即时战略游戏在整个市场当中的开拓工作 。
此时的暴雪正是从西木的成就身上看到了这一游戏类型的潜力 , 进而开始全力专注于此类游戏的研究与制作 。
首当其冲的则是《魔兽争霸》系列 , 在极短的时间里接连推出了多部作品以及资料片性质的扩充包 , 而尽管多数即时战略的核心设计理念都有着大同小异的内容 , 但暴雪的游戏则更加倾向于对每一个系统都进行了细化 。
相对而言 , 在操作的系统设计上较为复杂 , 这么做尽管能够提升游戏的可玩性以及战略深度 , 但另一方面也拉高了游戏的整体上手门槛 。
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1998年初代《星际争霸》上市 , 在业内取得了相当良好的反响和销量 , 暴雪针对《星际争霸》最大的调整便是基于其极具深度的操作系统服务于多人联机对抗的玩法 , 加上游戏当中玩家可以操控的派系势力多达三种 , 使得这一作品能够拥有比其他RTS游戏更高的竞技性与可玩性 , 很快便在这个刚刚兴起的圈子当中流传了开来 。
其中尤其对于韩国地区有着较为显著的影响 , 可以说《星际争霸》的电竞项目开展很大程度上都要归功于韩国地区竞技爱好者的为其所付出的贡献 , 而《星际争霸》也可谓是成为了当时韩国地区的国民级电竞项目 。
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《星际争霸》采用了在当时较为主流的科幻背景 , 但却将世界观的规模扩大至了整个宇宙 , 以使得游戏当中的多方派系能够拥有更加全面详尽的设定与剧情发展方向 。
曾经对于《星际争霸》的玩家们而言 , 最为津津乐道的除去联机对战的玩法之外 , 则就是游戏当中的剧情以及各个角色的故事 。
相较于其他即时战略游戏 , 《星际争霸》的社区生态无疑有着最为突出的表现 , 再加上游戏当中所附带的地图编辑器 , 使得游戏在本就内容极为丰富的状态下将可玩性再度提升一个级别 。
由玩家制作的各种风格迥异的地图能够为玩家们带来更加多样的游戏体验 , 也以最大程度延长了游戏的整体生命力 。分页标题
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初代《星际争霸》所取得的成就无可厚非 , 但不可否认的是 , 时隔12年之后才终于上市的《星际争霸2》尽管有着当时极为出众的质量表现 , 但其在业内所取得的反响却远不及上一代作品那般强烈 。
相较于初代作品 , 本作的游戏画面从原先的2D画面改为了3D画面 , 各个单位和场景都有着更加丰富精致的细节表现 , 同时各个单位的特性和系统也进行了提升和强化 , 使得游戏不仅有着十分优秀的视觉效果表现 , 同时在系统的设计上也更加符合RTS玩家们对于此游戏类型的现代理解 。
但超出玩家们预料的是 , 本作在上市时仅包含了人族一方派系的单人战役内容 , 而官方则表示由于这一次他们想要开发的内容更多流程也更长 , 因此后续两个派系的战役内容需要等后续更新的资料片 。
因此本作也是一改以往的销售政策改为了类似网游的运营方式 , 尽管游戏的质量令人满意 , 但这一政策却在当时引起了不小的争议 。
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而在当时能够用肉眼察觉到的是 , RTS游戏尽管在《星际争霸2》上市的几年前还有着十分不错的热度 , 但却在这短短的几年里飞速下跌 , 玩家们的注意力被更多的游戏种类所分散 。
同时也有像《Dota》这样脱胎于RTS的全新游戏模式开始在竞技领域当中悄然兴起 , 《星际争霸2》的上市引发的更多的只是老RTS玩家以及当年的《星际》老粉的关注 , 而对于多数路人玩家而言这个类型已经并不是那么地有吸引力 。
在当时的玩家们看来 , 并没有什么人会去说《星际2》是一款不好的游戏 , 但却因为其较为慢热且高门槛的游戏特性使得不少人从一开始就对游戏难以提起兴趣 , 玩家们更倾向于那些简单刺激畅快的游戏类型 , 用一句话来概括当时主流玩家对于《星际2》的评价 , 则就是“时代变了” 。
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在上市的头两年里 , 《星际2》的相关赛事无论是规模还是热度都有着较为不错的表现 , 而那个时候也正逢电竞类游戏的上升期 , 《星际2》的出现确实对电竞产业的发展起到了助推的作用 , 但有一点不得不承认的是《星际2》多少来得有些晚了 。
而在电竞行业发展得如火如荼的国内地区 , 绝大多数的玩家几乎都知道《星际2》的大名 , 然而其自始至终都没能在游戏领域当中引发现象级反响 。
【电竞游戏|《星际争霸2》已经走过十年长路,这个系列还能有未来吗?】这很大程度上一方面是由于游戏类型的硬核 , 另一方面则是因为其太空科幻的题材在国内略为小众 , 最关键的一点则是游戏在上市的初期采用的是月卡收费的运营政策 , 本身那个时候的玩家们对于玩游戏的付费欲望就不是很大 , 再加上又是这样比较刁钻的游戏类型 , 想当然也就能知道其能够取得怎样的表现 。
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对于当下的暴雪而言 , 由于曾经对于主机市场的轻视以及对游戏选材的刁钻 , 导致其如今在游戏创作上的方向遭到了限制 , 诸如《暗黑破坏神3》、《星际2》都因为较为独特的运营思路导致其无法像其他服务型游戏那样获得长期且持续性的内容更新 , 最终仅仅只能依靠赛季更迭以及添加一些可选的收费内容硬着头皮运营 。分页标题
如今比起找人1V1单挑 , 《星际》玩家门反而更倾向于玩合作模式或者游戏大厅 , 他们对于这款游戏的热情或许也仅停留于这个IP而并非是这款游戏本身 。
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而对于暴雪来说 , 他们貌似也并不指望如今这款游戏还能够吸引更多的新玩家 , 不知道这款游戏还能够持续多久 , 更不用想在《星际2》的地图编辑器当中还能出现什么前所未有的全新游戏类型 , 但可以确定的是在未来的很长一段时间里玩家们都不会有可能再见到《星际争霸3》 。
《星际争霸》系列的故事有可能就此宣告结束 , 而或许对于《星际》系列老玩家们来说最大的遗憾 , 或许就是自始至终没能玩上一款官方出品的《星际》世界观射击游戏吧 。


    来源:(巨透大叔)

    【】网址:/a/2020/0922/1600712436.html

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