正式服|新版宫本武藏优势全无,不但伤害锐减,大招也只是“半锁定”

前几天 , 我们对夏洛特进行了一次细致化评测 , 从种种数据和操作体验来看 , 这名英雄是峡谷中的“刮痧师傅” , 被很多人看清了其庐山真面目 , 随后 , 便有小伙伴想看一看宫本重做后的表现 , 到底还能不能延续之前的强势 , 那我就将重做后他和现在正式服的他做一下对比 , 大家也就了解了 。

正式服|新版宫本武藏优势全无,不但伤害锐减,大招也只是“半锁定”
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判断英雄强度的方法有两个 , 一个是伤害数值、一个是技能机制 , 我们先从伤害数值来分析 。裸伤害数值测试
测试环境:零铭文、零装备、15级 。
之所以不用铭文、不用装备 , 是考虑到每个玩家的玩法不同 , 让测试数值更加干净、清晰 。
一技能对比:重做后一级时物理基础物理攻击力250点 , 取消了霸体状态 , 新版为400点 , 老版和新版的物理加成相同 , 在实际测试中 , 新版一技能可以给敌人造成498点伤害 , 老版为699点伤害 , 伤害数值差了201点 。

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【正式服|新版宫本武藏优势全无,不但伤害锐减,大招也只是“半锁定”】二技能对比:重做后基础伤害进行了上调 , 一级时为200点 , 老版本为180点 , 但是新版护盾却大打折扣 , 之前的护盾效果是等级固定值 , 而新版则会有物理加成护盾 , 前期护盾降低 , 但后期提升了300点左右 , 实测伤害时 , 新版二技能伤害是347点 , 老版为323点 。

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三技能对比:大招释放方式发生改变 , 老版为跃向空中 , 进入无法选中状态 , 而新版则是后退一段距离后冲向敌人 , 冲刺阶段依然会受到50%伤害 , 但是减少了基础伤害 , 减速效果和强化普攻效果也被撤销 , 在测试中 , 新版三技能可以给敌人造成562点伤害 , 而老版伤害为699点 , 整整少了137点和一次强化普攻伤害 。

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从以上对比来看 , 官方实际上就是对宫本武藏进行了伤害下调 , 并且增加了刀势玩法 , 虽然说伤害看起来降低不多 , 但大家别忘了 , 这是零铭文、零装备的状态下 , 如果满铭文、满装备 , 这几个技能中的物理伤害加成数值差的可就不是一星半点了 , 我们下面再来看一看满级、零铭文、满装备时的伤害 。满装备伤害测试
测试环境:零铭文、满装备、15级 。
装备为全攻装:韧性鞋、暗影战斧、宗师之力、名刀、破军、无尽战刃 。
新版一技能伤害为1176点;正式服为1484点 。
新版二技能伤害为738点 , 护盾为1476点;老版为702点 , 护盾为1100点 , 并且减少50%冷却时间 。
新版大招伤害为922点 , 法伤为422点 , 总伤害为1344点;老版为1484点 , 法伤为120点 , 总伤害为1604点 。

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在被动伤害中 , 新版伤害数值不定 , 一道刀势对残血威胁较大;两道刀势伤害较高 , 为676点;三道刀势为338点 , 而老版的普攻额外伤害就有445点 , 如果再加上技能伤害 , 其数值就要在每个技能上都增加445点 , 并且这个数值还能够暴击 , 在实际使用中 , 如果再加上铭文的加成 , 那么伤害差距会更高 , 老版三个技能连续释放就能秒掉一个脆皮 , 新版需要五个技能左右 , 中间还要穿插几次普攻 , 伤害和之前相比 , 有点刮痧的表现 。技能机制分页标题

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另外 , 这几天我还发现 , 新版本的特效比较逼真 , 比如说一技能 , 会掀起地上的土 , 给人一种视觉上的冲击 , 感觉伤害似乎更高了 , 但是在机制上 , 并不是十分完美 , 虽然说被动可以提供刀势伤害 , 但是实际使用中 , 并不是十分方便 , 对战或者团战时 , 并没有人会刻意在乎几道刀势 , 通常都会被普攻打断 , 这算是一个不太人性化的设计 , 而且大招也并不是百分百命中 , 是有着距离限制的 , 释放大招后 , 敌人完全可以利用位移或者闪现就可以躲掉 , 而一技能霸体和不可选中效果的取消 , 让宫本连招时的危险性也增加了不少 。, 这其实是对宫本武藏最大的削弱 。总结

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总体上来说 , 宫本武藏这次重做完全是一次削弱 , 总结起来就是伤害降低、操作难度变高、稳定性变差 , 与之前的宫本武藏完全不同 , 手感上也没有那么顺畅 , 之前的他 , 只要大招命中脆皮 , 他们是无法逃脱的 , 这是他最强的地方 , 之所以削弱了多次 , 都没有彻底废掉 , 也是因为大招的原因 , 官方这次重做的目的很明显 , 就是想让他成为一名可被反制的英雄 , 现在来看 , 目的已经达到 , 所以大家期望不要太高 , 重做后的他 , 只能算是一个中规中矩的战士 , 曾经无敌的宫本 , 不会再有往日的威风 。