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【T哥小站|能担心动画片画质的日子,恐怕不多了】我自诩为动画画质党 。 我会在意动画的线条是否清晰锐利 , 甚至在意作画的分辨率是不是高 , 也会在意成片效果是不是有漂亮的特效来做掩护 。 但这一切 , 都可能因为动画制作的彻底数字化 , 而完全不同 。
对于动画是否能做得“清晰”这一点 , 也仅限于2000年之后的数字的方式来制作手绘动画的模式 。 因为90年代和再早先的胶片时代 , 模拟制作动画的方式并不会太大影响制作的分辨率 。
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日本人做手绘动画 , 是离不开“手绘”这个步骤的 。 很多人觉得现在的手绘是用数位板来画画 , 其实 , 绝大多数的日本原画师 , 手绘依然是在桌面上用纸币来绘画 , 画完再用扫描的方式输入到电脑 , 提取线稿后再用电脑软件上色 。 准确来说 , 现在的“数字动画” , 实际上还有手绘这个“模拟”的步骤 , 并不是全程的数字方式 。
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那么 , 既然不是全程数字 , 那么决定动画画质的一个关键节点 , 就是扫描的精度 , 这甚至关系到用的纸的大小 , 笔尖有多么尖锐等问题 。 因为扫描精度是有极限的 , 不画在更大的纸上 , 终究是不能呈现出更大更清晰的画面的 。
但如果从一开始 , 就在电脑上创建矢量的数字作画 , 那情况就不一样了 。 理论上只要矢量作画 , 那么分辨率只是一个设定的参数 , 只要电脑跑得动 , 设置4K , 6K , 8K , 都没问题 。
而至于为什么2020年了 , 日本动画还要经过扫描而不是直接在电脑上绘制 , 之前笔者的文章有详细的介绍 , 由于制作习惯和格式不统一等原因的关系 , 日本仍然没有全方位的普及数字作画 。 但是 , 根据前方的作画画师给出的情报 , 这个趋势已经无可阻挡 , 未来普及也许只是时间的问题 。
数字作画有很多好处 , 例如方便修改作品 , 并且方便传递 。 《白箱》中描写到 , 每一次原画师画完了作品 , 都需要制作进行开车去不同原画师那里收原画的情景 , 如果靠全程数字制作 , 那就是一个上传服务器的事儿 , 不再需要麻烦的物理运送 。 而京阿尼的大火烧掉大量原稿 , 被保留下来的大都是已经扫描完的数字资料 , 因此数字资料理论上也更加容易备份和确保安全 。 因为原稿难以复制备份 , 但数字的资料可以进行远程保护 , 即便丢失 , 找回的几率也会相对高一些 。
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当然 , 动画的画质还关系到作画水平 , 特效作画 , 后期效果等方面 , 并不是单单一个作画的分辨率来决定的 , 但单纯从“清晰度”“细节”两个角度来说 , 分辨率就可以解决这些问题 。 一旦手绘动画的分辨率高到4K , 就如同Production I.G.向我们展现的首部4K手绘动画《旭日》一般 , 展现出无比的细节 。 届时 , 动画的画质的“底子”被打好了 , 再如何突破极限 , 就是动画师、后期工作者的事情了 , 而跟作画分辨率没什么关系了 。
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而当动画以超高规格制作出来 , 理论上可以轻松突破实拍真人影片的画质 , 但下一步 , 如何呈现会成为新的瓶颈 。 确切说就是 , 一部以8K规格制作出的高画质的动画 , 却没有支持8K规格的平台的话 , 最终我们在手机等移动平台上看到的画质还是大打折扣 , 高画质平台难以普及的话 , 受到服务器、带宽的限制 , 最终只能呈现普通的高清内容的话 , 那动画画质再高也无济于事 。 因此数字时代 , 真正限制我们视野的其实是平台 , 或者说是网络资源、成本的限制 , 而不再是分辨率的限制 。分页标题
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来源:(T哥小站)
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