文枫小趣|【推荐】原画教程百度云|原画师自学教程(附原画全套视频教程)
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今天给大家分享一篇【原画教程】:你想要的头发刻画的所有步骤都在这里了
在角色的绘画中 , 头发的画法是头部刻画中比较难的部分 。 毕竟线条多 , 疏密关系又要掌握好 , 根据头部的一个立体头发又要有体积感 。 很多地方 , 很多的细节都需要考虑 。
头发的刻画说麻烦 , 要考虑的细节还是非常多 , 要说简单 , 整个部分都是用一条一条线构成的 , 并不需要其他的绘画技巧 。
画头发的一切基础就是── 弧线 。
但是线条对于基础的小白来讲 , 并不是一件看上去那么简单的事情 。 首先要一笔画出一条圆滑的弧线 , 这件事对于小白来讲根本就不像听上去那样容易 。
很多刚刚接触数位板的小伙伴 , 很容易因为手抖把一条弧线画的那叫一个一波三折 , 会因为握笔握的太紧弧线就会变得僵直 。 怎样才能画出一条比较松弛又有圆润的弧线呢?这里没有其他的技巧 , 就是自己勤奋练习 , 每天做好练画300条弧线的准备 。 就和刚开始学习素描一样 , 每天就是不断的排线 , 这个阶段多画就一定会有进步 。
头发说到底就是不同组的弧线的一个组合 , 有些的比较密集 , 有些的比较稀疏 。 两条不同的弧线结合在一起就能够刻画出一组发尾 , 在这里需要注意的是要用长的那一天去接比较短的那一条 , 这样接出来的发尾就会比较有美感 。
为了要表现头部发丝 , 就会需要比较多的线条来表现 。 在这个过程中就会出现比较多的错误的操作 , 比如说上图左边的那种 , 几条弧线几乎成平行 , 弧线的上端间距几乎成均等分布 , 这样的绘画出来的头发没有疏密 , 没有体积感 。
基本的头发画法讲完了 , 接着来介绍整头的秀发怎么画
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在画整头的头发的时候 , 首先要有一个头部的立体的空间感 , 然后所有的头发的走向、疏密都是要根据头型来刻画 。 如果没有这方面的考量的话 , 画出来的头发很容易出现太扁 , 比例不协调等等问题 。
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我们考虑头发走向以及疏密的时候 , 我们要知道头发基本上在头顶上有个类似发旋的基准点 , 从这边延伸去画浏海跟头发即可 。 对于发旋点的掌握 , 它会对于整个头部的角度的一个抓取都会有帮助 。 所以如果我们对于结构不太自信的话 , 可以根据这些点和辅助线会比较方便抓取下比较准确的五官位置 。
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头发是根据发旋点向四周分散 , 所以头发疏密就是从发旋点开始的分散 , 到发尾聚集 , 所以在发旋点附近 , 线条时最稀松的 , 在发尾的部分是比较密集的 。 再有对于头发 , 可以将它分为不同的部分 , 比如刘海 , 耳前的头发 , 耳后的头发 , 可以将它看成一个组块 , 这样就不会看上去特别的复杂 。
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至于斜侧脸部分(依然偷用之前的图)
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发旋点自然会比较偏一边 , 毕竟人脸的"中间位置"也偏一边了嘛(也可以说是鼻子的位置)
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