「坐谈客耳」TES到底算不算一支团战强队?


「坐谈客耳」TES到底算不算一支团战强队?
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也许是我对TES的要求降低了 , 当他们输给RW的时候 , 我觉得这是可以理解的 , 而当TES赢下RA的时候 , 我作为观众又很容易感到欣慰 。 要知道 , 这可是三个月之前还打到世界赛四强的TES啊 。
强队之间主要拼什么?
强队之间的选手差距其实并不大 , 至少不会存在明显的短板 , 在正常对线中也不会打出太大压制 , 除非是团队刻意帮助或者对手刻意针对 , 而在资源置换中 , 打野也能大致能做到不亏太多 。 所以那些能被称为强队的队伍 , 最终拼的是打团能力 。 比如最近状态不稳的JDG , 就算前期联动不够 , 就算对线期会出现失误 , 就算团队会劣势 , JDG依然很容易靠团战打回来 。 JDG是LPL最不怕打团的队伍之一 , 这是他们寻找胜利机会的时候 。 那么舆论中的TES算不算一支团战强队呢?

「坐谈客耳」TES到底算不算一支团战强队?
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我粗浅地认为 , 团战强队有两个分化 。 一种是像JDG、SN和EDG这种的队伍 , 选手能力自然相当不错 , 但团战中更依赖互相掩护互相配合 , 团战处理显得有章可循 。 如果这种队伍决定了一场比赛最终要以团战取胜 , 那么他们的选人也会偏向团队化 , 而不是主要追求对线压制 。 另一种是像IG和TES这种队伍 , 选手能力突出 , 并且依赖选手能力以及打野gank节奏在对线期打出优势 , 然后用对线期的优势保证团战优势 。 而且在团战处理方面 , 这类型战队更依靠某个选手的亮眼发挥 , 以此打开具体的团战缺口 。 例子很多 , 比如Theshy某些难以置信的操作 , 比如Rookie用个人能力硬秀对手 , 比如左手佐伊抽奖找机会 , 在比如JKL某些时候冒险进场收割 。 只要能靠单人发挥打开缺口 , 那么团战就没必要谈输赢了 , 职业战队不至于那么拉胯 。 这种队伍 , 比得是对线期能拿多大的优势 , 我认为当年的IG要比现在的TES做得更极致一点 。
上文所述的团战方式的分化 , 其中各自内部又有诸多细节之处的不同 , 这里不再详述 。 而这两种团战方式的不同 , 又代表着其他方面的不同 。
主要靠成员互相配合打团的队伍 , 他们的视野能力往往比较扎实 , 而且团战爆发之前更有提前站位的意识 , 团战有一定的设计感 , 互相拉扯的小细节处理更好 。

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主要靠个人亮点发挥打团的队伍 , 他们更依赖前期积累的对线优势 , 对于劣势局面的团战处理能力不算强 , 在具体团战中的成员站位不够细节 , 团战前后的设计感较弱 。 还有一点重要的差别 , 依靠配合去打团的队伍 , 因为一开始选人时就偏向团战阵容 , 所以他们在劣势局打团本身就更有机会 。 而那些依靠个人对线优势积累去打团的队伍 , 因为有时候过度追求对线压制 , 所以容易选出不适应团战的角色 , 比如369的凯南 。 上单选手的选人当然有很多其他方面的综合考虑 , 但未免不会受到追求对线压制心理的影响 。
「坐谈客耳」TES到底算不算一支团战强队?】以上讨论说的是两种风格偏向 , 不必在具体团战中生搬硬套 。
哪种团战方式上限更高?

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我个人认为 , 还是依靠团队配合去打团的队伍上限更高 。 首先LOL是一个团队游戏 , 团队性是一个可以深挖的点 , 不利用好的话就太可惜了 。 其次 , 不论是团战配合的队伍还是个人发挥的队伍 , 选手能力真的差别不大 , 除非被对手刻意针对 , 否则不会在对线期打出太多差距 。 那么在团战期几乎同一起跑线上 , 依赖选手互相配合的队伍就有更高上限 。 最后 , 依赖个人发挥的队伍太依赖个人状态 , 选手状态好神勇无比 , 选手状态不好下限低得吓人 , 因为没有好的团队配合来兜底 , 而且个人能力也容易掩盖团队中的其他问题 。 所以依赖互相配合去打团的队伍更加稳定 。
看到这里我们不妨回想一下TES在春季赛初期的几场比赛 。

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TES选手临场状态不好的时候 , 对线期很容易被对手抓到机会 , 团战之前失误不少 , 团战中能够有效开团的点不多 , 而且互相掩护配合的意识不够 , 被反手强开时处理得比较慌乱 , 且运营能力不强 , 劣势局面依赖选手个人表现去止损 。 就算是最近TES赢下RA的比赛 , 也是在打野Karsa压制了Aix的前提下 , 从而奠定了比赛走向 。 TES的胜利 , 是打野节奏和选手临场状态的胜利 , 团战也是建立在这个基础上的 。 但胜利就是胜利 , 它是有积分奖励的 。