推荐人才就送特斯拉?这家公司的「野心」不止于此

近日 , 一则招聘消息在游戏圈内掀起了热议 。

推荐人才就送特斯拉?这家公司的「野心」不止于此
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「推荐人才就送特斯拉」 , 对于这家曾推出总流水超30亿的产品、刚获得腾讯B轮数亿元投资的游戏研发商——无端科技来说 , 绝不只是「噱头」 。 某种意义上 , 无端科技正迫切地需要依托人才寻求变革与创新 。
这家成立于2010年的游戏公司 , 已先后在网页、手机、客户端平台自研和发行了10余款产品 。 2013年上线的页游《生死狙击》 , 2016年上线的同名IP手游 , 均凭借令人咋舌的更新质量 , 至今保持着长线稳定运营 。 目前页游全球累计注册用户已超5亿 , 月活跃用户破3000万 , 七周年直播热度还一跃登上虎牙游戏榜榜首 。

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《生死狙击》的成功没有让无端停下脚步 , 反而是走出舒适圈积极寻求「转型突破」 。
公司一方面走「垂直化」打法 , 主攻射击领域 , 在充分积累研发经验与用户大盘的基础上 , 立项大型端游《生死狙击2》 , 以期通过创新大地图玩法、次世代画质、低配置畅玩、反外挂优势等方面拔高品质突出重围 。
同时无端还成立了新产品立项委员会 , 专门围绕「射击+X」主题做产品原型 , 要把射击游戏品类做细做透 。

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《生死狙击2》(计划于2021年上线)
另一方面 , 无端尝试走「差异化」打法 , 继续拓宽休闲竞技领域 , 培养独立游戏团队 , 下探差异化细分市场 , 于是有了正在开发中的《沉浮》 , 一款主打海洋沙盒建造的独立游戏 。

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《沉浮》(计划于2021年上线)
游戏工业化浪潮席卷的今天 , 无端在「垂直化」和「差异化」赛道上的持续摸索 , 引起了腾讯的注意并顺利获得其数亿元投资 。
作为投后孵化合作 , 腾讯在无疑能在平台、资源上发挥巨大的助力作用 , 提供包括服务器、反外挂、研发赋能等方面的「工具集」 。 但对于无端的精品化转型和高质量发展来说 , 「行业高精尖人才的缺失」或成为最大的难题 。

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无端科技总裁郑明曾表示 , 「开发团队采用了和次世代同级别的研发流程与规范 , 对制作团队的要求特别高 , 但次世代美术和技术都非常稀缺 。 」而且随着用户眼光与口味的日益挑剔 , 受众对游戏品质的要求越来越高 , 「在美术、技术、制作等精细度上的门槛也会越来越高 。 」

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据无端内部人士透露 , 一个刚入职的美术专家花了一周时间做了次世代场景迭代风格尝试 , 算是摸到了「3A」的门槛 。 但将这些概念设计真正呈现到游戏内 , 面临着更大的技术难关 , 这让公司再次明确了「重金求人才」的决心 。

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次世代场景风格探索
招聘海报上显示 , 无端目前亟需以下技术、美术、发行、策划、运营、职能等多岗位人才:
【专家岗】(推荐人才入职可获赠特斯拉):
●技术类:引擎负责人、引擎专家、TA专家(技术)、测试总监
●美术类:TA专家(美术)、动作专家、角色专家、UI专家
●发行类:海外发行负责人、国内发行负责人
●策划类:制作人、主策划
●职能类:CHO、HRBP专家
【资深岗】(推荐人才入职可获赠游戏发烧友礼包或苹果全家桶):
●美术类:地编、场景原画、枪械原画、枪械模式、动作、UI平面、美术外包经理(角色/场景/动作)
●发行类:创意总监、主营销、赛事经理、商务总监(合研/美术外包)、发行总监(巴西/东南亚)
●技术类:U3D开发、UE4开发、引擎开发、测试经理、音频技术、TA
●职能类:资深猎聘、资深招聘、HRBP
●项目管理:项目经理(研发/美术外包)
●运营类:运营经理、产品经理
●策划类:交互设计、关卡策划、技术策划、数值策划
不难看出求人之心之迫切 。 如今公司正值《生死狙击2》《沉浮》两款产品发行前期 , 以及多条「射击+X」产品线布局的关键节点 , 可谓是箭在弦上不得不发 。
撇开潜力十足的产品线不谈 , 无端给出了相当大的诚意:具有竞争力的薪资水平、丰厚的年终奖励、壕气冲天的阳光普照、年度旅游基金、不定期下午茶等等 。 而且推荐专家资深人才也能拿特斯拉、游戏大礼包或苹果全家桶豪华礼包…