如果机器人能独立思考,那么它可以算是一个真正的“人”吗?

如果机器人能独立思考 , 那么它可以算是一个真正的“人”吗?

如果机器人能独立思考,那么它可以算是一个真正的“人”吗?
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自从玩过《塔罗斯法则》后 , 本以为应该很难再出现解谜兼具哲学反思的作品 , 但这款《图灵测试(TheTuringTest)》又让我大开眼界了 。 有看过“卷福”主演的电影《模仿游戏》的读者应该对艾伦·图灵不陌生 , 这位英国电脑科学家被称作是电脑科学和人工智慧之父 , 在1950年提出了著名的「图灵测试」 , 来检验机器能否真的具备思考能力 。 这款同名游戏便是对图灵这位伟大的学者彻底的致敬 。

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本作可以很明显受到《传送门》和《塔罗斯法则》启发 , 玩家将以第一人称视角进行游戏 , 置身一间又一间的解谜室 , 透过观察环境配置 , 动脑思考解决方案 , 利用手中的能源枪连接电源 , 或按压开关、操纵机械等动作 , 尝试解决一道又一道的谜题 。

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除了解谜以外 , 游戏更引导玩家思考图灵在半个世纪前提出的问题:「机器能够思考吗?」 。 这与人工智慧息息相关的哲学议题 , 在虚构的科幻剧本中更加活灵活现 , 一名叫做「Tom」的人工智慧将伴随玩家解谜 , 这名看似与真人无异的人工智慧 , 可以将它当作「人」吗?怎样才算人?能思考?有意识?模拟的算不算?这类哲学议题永远不会有正确答案 , 并将与故事中人物的命运息息相关 。
01何谓「图灵测试」?

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图灵提出测试的1950年代 , 正是电子计算机开始蓬勃发展的年代 , 电脑计算能力开始迅速发展 , 人工智慧的可能性开始受到注意 , 如果电脑可以跟人一样思考 , 我们该如何看待之?图灵率先提出机器能否思考的问题 , 引发了后续众多的哲学思辨 。 如果机器人能够思考、有感情 , 那可以将它当作一个活生生的「人」吗?受世俗道德规范约束吗?受法律保障吗?在游戏里这些问题将逐步浮现 。

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让我们回到这款游戏上吧 , 故事发生在木星的第二颗卫星——欧罗巴 , 玩家将扮演一名女性工程师——艾娃·图灵 , 身为欧罗巴探勘小组的一员 , 在欧罗巴外围的太空站中冬眠待命 。 某日 , 艾娃被太空站上的人工智慧TOM提前唤醒 , Tom告知艾娃他们与欧罗巴地面探勘基地完全失联 , 探勘小组成员行踪不明 , 必须请艾娃下去一探究竟 , 艾娃得知事态不寻常便赶紧整装前往欧罗巴基地 。

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进入基地后 , 发现基地被莫名其妙地改建 , 成了一间又一间的解谜室 , 必须逐步解开这些谜题才能进入基地深处 。 为什么要搞出这些解谜室?艾娃百思不得其解 , 但为了寻找其它组员 , 不得不迎接这些谜题挑战 。 而这些谜题其实就是一种「图灵测试」 , 尽管内容大异其趣 , 但谜题的目地同样是为了分辨真人与人工智慧 。

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如果机器人能独立思考,那么它可以算是一个真正的“人”吗?】而TOM自认无法通过这些谜题 , 所以才需要艾娃的帮忙 , 解谜的过程中 , 玩家将可以进一步认识TOM这名人工智慧 , 探索机器与人性的界限 , 以及研究设施背后的真相 。 为何小组成员失踪?为何要用图灵测试将TOM排除在外?
02循序渐进的谜题 , 难易适中的挑战

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尽管很大程度参考《传送门》的设计 , 例如光桥、地板开关等等 , 但本作也拥有自己独创的谜题 , 玩家将手持一把能源枪 , 能够将能源光球吸入枪中 , 将能源光球射入能源座便能启动相应的机关 , 如打开门、推升平台、启动光桥等等 。

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而能源方块虽同样具有能源球的作用 , 但却不便携带 , 无法带着爬梯子 , 不过也可以当作重物按压地板开关 , 其他如利用电磁起重机搬运物资、阻断能源光束操弄机关等等 。 尽管不少人仅凭外观认为本作有抄袭《传送门》之嫌 , 但本作的解谜体验确实与《传送门》相当不同 。