H5小游戏的最高奥义再现!蹭热点把自己做成了热点

原标题:H5小游戏的最高奥义再现!蹭热点把自己做成了热点
自H5小游戏出现之后 , 面对这种能够快速制作和传播的产品 , 游戏圈中的人便分成了两派 。 一种是以研发和制作为主 , 将H5小游戏同样看作是游戏类型的一派;另一种则是以市场和营销为首 , 将H5小游戏的主要用途看作是营销作用 。 出现这两种不同态度的原因也很简单 , 因为对于H5小游戏来说 , 想要留住用户实在不容易 , 一方面是入口难寻 , 另一方面是复制极快 。
所以 , 自从《围住神经猫》在朋友圈疯传之后 , 一时间不少的H5小游戏纷纷效仿 , 加上H5小游戏的开发周期短 , 制作成本低 , 不少开发者是一天几个产品的往群里面转发 , 妄图博一个“裂变式”产品 , 让自己一举成名 , 谁知道这些小游戏的质量低劣、换皮严重 , 最后直接引来微信动手封杀完事 , 这些妄图在微信里面赚取流量的低劣游戏一起打出“GG”才结束这场闹剧 , 不过央及鱼池的同时也还有不少沉下心做产品的H5开发者们 。
于是 , 一时间H5小游戏便成为了过眼云烟 , 但是大家都看懂了一件事 , 那就是H5的内容在很大程度上能够达到一个快速裂变的效果 , 形成一次巨大的口碑传播 , 于是这让H5以及H5小游戏成为广告人眼中最佳的营销工具 。
2020年被遗忘的H5
从2014年《围住神经猫》的案例出现之后 , 每年都可以在微信里面看见不少关于H5营销的经典案例 , 但是在2020年不少广告媒体的盘点中 , 几乎都选择性遗忘了盘点2020年H5的营销内容 , 而根据我们的回忆 , 似乎在2020年里面的确少有见到H5的亮眼表现 。
当然 , H5未能刷屏可能将其归咎于微信内容生态的保护 , 但是在整个社交平台鲜有经典案例出现就让人值得深思了 。 那么H5到底出了什么问题呢?
从营销方面来看 , H5营销模式在前几年流行的主要原因是成本低 , 制作快 。 所以在早期 , 不少广告主希望用H5以小博大 , 赚取流量和眼球 。 但是随着互联网公司不断地挖掘新的营销模式 , H5的低成本制作似乎已经上不了台面 。 另外 , 大部分H5营销内容很难转化 , 所以很多时候无法到达广告主的考核 , 这使得H5进入到了一个尴尬的局面 。 不过事实上 , 成功的H5营销对品牌的体现还是很有帮助 , 特别是长期持续性的曝光 。 以网易的H5传播为例 , 无论是在制作的精细度 , 还是内容的创新上都远超其它内容 , 甚至有的时候连网易大老板丁磊都会成为H5的传播素材 , 所以网易在这几年里面出品过不少爆款H5内容 。
除此之外 , 还有就是在过去的一年里面 , 短视频和直播的新型模式迅速升温 , 使得H5的展示便是较为鸡肋 。

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H5小游戏的最高奥义再现!蹭热点把自己做成了热点】短视频和直播在展示效果上比H5更佳 , 虽然H5能够通过故事模式来植入一些有趣的互动 , 但是对于广告主看重的转化效果来看 , 还是短视频和直播更适合于他们 。 所以 , 在2020年H5的营销遇冷也是一种正常的情况了 , 关于H5营销的小游戏自然也是比较少见了 。
此瓜非彼瓜 , 但是瓜瓜都甜
周末 , 一款名为《合成大西瓜》的H5小游戏突然在微博上走红 。

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短短几天时间 , 关于该游戏话题阅读量已达7亿 , 讨论量18.1万 , 这些内容基本上来源于周末 , 可见这款游戏有那么令人上头 。
《合成大西瓜》在玩法上比较简单 , 采用了俄罗斯方块的随机掉落模式和《2048》的组合消除模式 , 这对于许多玩家来说都并不陌生 。

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在游戏界面会出现不同的水果 , 相同的两个水果能进行一次合成升级 , 游戏失败的模式与俄罗斯方块类似 , 当达到一定的高度后 , 如果玩家还未找到能够合成的水果 , 那么游戏失败 。 那么 , 就是这么一款游戏 , 在周末的社交平台上炸开了锅 。 不过有意思的是 , 这样一款游戏 , 并没有微信小游戏版本 , 更没有App的版本 , 那么它到底是走了什么大运呢?
从某种方面来说 , 这与上周的娱乐圈有着很大的关系 , 上周娱乐圈不停曝出的大瓜让网友们看得是不亦乐乎 , 以至于“吃瓜”二字在当时成为了整个社交平台的大热点 。

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