变了?!g胖称valve进军脑机接口领域,用头盔读取玩家大脑

提到脑机接口技术(brain-computerinterface , BCI) , 即在人大脑与外部设备之间创建的直接连接 , 实现脑与设备的信息交换 , 姬友们会想到什么?
估摸着喜欢二次元的姬友会想到《刀剑神域》;

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或者《头号玩家》吧 。

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这俩都是通过佩戴头盔设备 , 读取大脑信号 , 让玩家完全沉浸到虚拟游戏之中 。
对于生活在2021年的我们来说 , 这样的高端技术似乎太过遥远 , 不知道有生之年内 , 能否体验 。
当然 , 若脑机接口技术取得突破 , 大概率也不会首先应用于游戏领域 , 毕竟若真能读取大脑信号 , 并给予各个方面的反馈 , 那在医学领域和人工智能领域可就要产生大爆炸了 。 真·赛博朋克2077 。

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不过近日 , valve创始人g胖(GabeNewell)在接受采访时所说的话 , 让诸多玩家眼前一亮 。
据1NEWS报道 , 当谈及脑机接口技术时 , g胖承认valve已进军这一领域 , 并努力将其运用于游戏上 。
g胖你在抠脚啊喂

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虽然这玩意听起来非常科幻 , 但不能因此就放弃对它的探索 。
而valve正在研究的脑机接口技术软件项目 , 能够让人们通过头盔一类的设备 , 读取和分析大脑里的信号 。 通过分析大脑信号 , 游戏开发者便能判断玩家们的喜怒哀乐 , 并给予适时的反馈 , 让游戏体验更上一层楼 。

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举个例子吧 , 手谈姬玩动作类游戏 , 在同一张地图上刷怪过久昏昏欲睡 , 头戴设备察觉到了这一点 , 于是啪——发来一张涩图 。 (大误)

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咳咳 。 于是啪——整了个难度略高的BOSS , 姬顿时挑战欲上升 , 也就不困了 。
若姬正在解谜 , 卡关许久 , 越来越烦躁 , 系统读取姬的情感后 , 降低难度 , 给予提示 , 也对不喜欢高难度游戏的玩家非常友好 。
谈到该领域的未来 , g胖认为总有一天我们会让游戏摆脱人的身体 , 直接在大脑内运行 。 这样我们既能获得更出色的体验 , 还能帮助有眩晕症的玩家 , 抑制眩晕的程度 。

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只是技术的推广与安全还得多思考 。
毕竟要是周围的人都用这玩意 , 你用不用呢?若读取你脑信号的系统被黑客入侵了 , 那该咋整呢?
而就姬个人看来 , 隐私方面也得注意下 。 谁让姬的脑子经常不受记几控制 , 乱想纸片人呢?

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变了?!g胖称valve进军脑机接口领域,用头盔读取玩家大脑】晚安 。