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游戏|谢斐:盛趣游戏要努力做数字文化产业升级的“前锋”



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来源:环球网
1月28日 , 盛趣游戏年会首次在线上举行 , 盛趣游戏CEO谢斐在视频演讲中和全体员工“见面” 。 围绕“被需要是一种价值 , 更是一种动力”的主题 , 谢斐谈到 , 游戏行业正在“被这个时代幸福地需要着” , 未来更将“被需要” , 去承载更大的社会命题 , 而盛趣游戏会以更开阔的视野成为数字文化产业升级的“前锋” 。
游戏|谢斐:盛趣游戏要努力做数字文化产业升级的“前锋”文章插图
图:2021年盛趣游戏年会 盛趣游戏CEO谢斐“团拜”走进公司各工作室
她指出 , 在过去的2020年里 , 盛趣游戏不断在脑科学、大数据等科技领域加大投入 , 与浙江大学、TCCI等机构合作 , 开展游戏与脑科学的交叉研究;投资布局长三角AI超算中心 , 推动大数据成为人们日常生活的“标配” 。 谢斐强调 , 未来的游戏会承担更多公共事务的创新和创造 , 在这份值得骄傲的事业中 , 盛趣游戏要为每个人的快乐生活、便利生活提供选择 , 为更多人的健康生活打开可能 。
在年会演讲中 , 谢斐再次强调了人才的关键作用 , 在她看来 , 每当一个行业进入成熟期后 , 价值回归和价值提升就成为一种必然趋势 , 而游戏行业的价值提升就要靠人才作为基石 。 盛趣游戏会用师父带徒弟的方式来培养公司的砥柱力量 。 此前 , 盛趣游戏已有校招生在“领航员”的指导下 , 做出出色的产品并纳入公司重磅级游戏的开发 , 仅在短短半年的培养后 , 一届校招生便能产出业务课题100多个 , 过半数被运用在实际的研发项目 。 对于“年轻化” , 谢斐表示 , “年轻从来不以年龄来定义 , 而以潜力来衡量 。 ”
【游戏|谢斐:盛趣游戏要努力做数字文化产业升级的“前锋”】面向游戏行业的价值回归和价值提升 , 谢斐强调 , 盛趣游戏的视野是成为数字文化产业升级的“前锋” 。 据介绍 , 2021年 , 除了在游戏领域带来《庆余年》、《小森生活》等新品 , 盛趣游戏会进一步探索前沿科技 , 打开脑科学更多神秘的“黑匣子” , 继续加码新基建 , 让信息和智能成为未来生活的“毛细血管” 。


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    标题:游戏|谢斐:盛趣游戏要努力做数字文化产业升级的“前锋”


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