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_原题是:首届“电竞班”即将毕业 , 几乎无人从事电竞行业

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采访人员 | 周姝祺
2017年1月15日 , 中国传媒大学官方微博发布了一条招生广告:“沉迷于LOL、守望先锋、魔兽世界无法自拔?想要亲手打造中国电竞最强战队?爱打游戏无罪 , 数媒专业电子娱乐方向欢迎热爱电竞行业的同学们 。 ”
这条微博一经发出 , 在当时迅速引起热议 。 电竞专业到底学什么、学成后的就业方向在哪里等讨论不绝于耳 。 彼时 , 胡一凡和戴毓萱正值高三 , 还没有确定好未来的方向;刘昱萱才14岁 , 喜欢守望先锋 , 渴望成为一名职业电竞选手 。 他们都没有想到自己会进入到这个备受关注的专业 。
2021年6月 , 胡一凡和戴毓萱即将毕业 。 作为第一批“吃螃蟹”的电竞专业学生 , 他们从900多名报考的艺考生中脱颖而出 , 用自己的亲身经历回答了这四年来从未停止过的讨论:在这里 , 他们学到了什么 , 又将去往哪里 。
上课不是“打游戏”
在踏入中传校园之前 , 胡一凡已经开始参与到广东当地的电竞赛事之中了 。 高中时 , 他与一群电竞爱好者发起广州高中电竞联盟 , 还筹备了第一届广州高中电竞联赛 。
拉赞助、找场地、组织各学校开展电竞比赛、邀请职业选手参与解说 , 这些赛事筹备流程胡一凡都了如指掌 。 在得知中传开办了电竞专业后 , 他的第一反应是“像是给我定制的专业” , 硬是把自己从一名普通的高考生转为了艺考生 。
胡一凡就读的“电竞专业”其实是数字媒体艺术(数字娱乐方向) , 后改名为艺术与科技(数字娱乐方向) , 隶属于中国传媒大学动画与数字艺术学院 , 学生们习惯称为“数娱专业” 。
2017年中传新开设此专业 , 招生20人 , 文理兼收 。 它是继内蒙古锡林郭勒职业学院、南京传媒学院(原中国传媒大学南广学院)之后 , 第三所设立电竞方向专业的高校 。 截至2019年 , 我国开设电竞专业的高校已达近70所 。
在数娱专业的招生简章里 , 界面职场采访人员注意到这个专业着重培养的是懂得游戏设计、程序编辑、电竞赛事策划、赛事导播等相关知识的专业人才 , 并非网上盛传的教授学生如何打游戏 , 培养成职业电竞选手 。
中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长陈京炜表示 , 游戏行业分为上、中、下游 , 上游是游戏研发 , 由游戏技术和游戏艺术两个专业支撑;中游可以从事电子竞技赛事转播和运营 , 将电竞赛事完美地传达给观众;下游则包括电子竞技运动员、裁判、电子竞技的播音解说等 。
她强调 , 电子竞技是数娱专业非常重要的一个部分 , 学生毕业后就业在这个行业也会有很多就业机会 。 但是 , “数字娱乐并不仅仅是去做电子竞技 , 你也可以成为很好的游戏制作人 。 ”这也是为什么数娱专业会再细分为游戏策划和电子竞技两个方向 。
为了培养更综合性的人才 , 数娱专业在课程设置上 , 专业课像游戏数据分析、赛事策划、赛事管理、游戏心理学、游戏策划、游戏创作等占三分之一 , 还有三分之一的公共课和三分之一的学部公共课 。
戴毓萱刚接触到这个专业时 , 发现实际情况和自己的预想有所区别 。 她原本以为这个专业会很集中的教授和游戏相关的课程 , 但事实上很多课她都是和别的文社科专业学生一起学习 。
刘昱萱是2020年刚入学的数娱专业新生 , 她同样向界面职场介绍 , 刚过去的这个学期她学习了高数、社会学、文艺美学、逻辑学等课程 , 和游戏相关的并没有怎么接触 , 要到下学期游戏创作课、游戏程序课等才会逐步开设 。
“尽管一二年级课程可能会让同学们觉得和游戏没有太大关系 , 但我们希望学生不光是会操作电脑 , 会写两个文案 , 更重要的是综合素质、学习能力的培养 。 ”中国传媒大学艺术学部艺考招生负责人表示 , “到了后面年级 , 我们会有许多实践课程 , 以及从业界、从国际合作院校请来的老师做讲座或课程 。 ”
产教结合培养复合型人才
与电竞行业商业机构合作 , 是高校开办相关专业的普遍模式 。 中传选择了和国内头部电竞赛事公司英雄体育VSPN合作 , 其联合创始人和首席运营官郑夺的名字出现在动画与数字艺术学院外聘教师一栏 。
据悉 , VSPN 在中传设有四门专业课 , 除了《电竞赛事策划与制作》 , 还包括《游戏数据分析》、《电竞赛事运营管理》等 。 其中 , 《电竞赛事策划与制作》由VSPN 的郑夺、张雨晨和张荣彩共同授课 。分页标题#e#
郑夺在接受采访时表示 , “作为特聘讲师 , 张荣彩讲授电竞内容创意 , 张雨晨负责项目管理 , 这分别代表了现在电竞行业的两个重点方向 。 ”
对于电子竞技和游戏产业 , 高校的老师缺乏在一线工作的经验 。 因此 , 在打好一些理论课程的基础后 , 还需要游戏行业的专业人士在电竞赛事的策划和运营上为学生“添砖加瓦” 。
戴毓萱感叹 , 上这些业内人士的课可以感受到干货很多 , 很贴近实际 。 “因为本来不是为学生准备的 , 更像是面对他们的实习生或者预备从业人员的课程 。 ”
此外 , 电竞企业可以通过和学校的合作 , 为行业输送更多新鲜的血液 。 陈京炜认为 , 电竞行业同样需要“活跃的思想 , 反推行业进步的年轻人” 。 郑夺也表示 , 电竞行业需要高层次复合型人才 , 来推动行业规范和产业升级 , 为电竞行业注入全新动力 。
戴毓萱介绍 , 数娱专业的学生有VSPN的内推通道 , 和别的学校的学生相比 , 他们在申请的时候可以免去笔试 , 直接进入到面试环节 。
值得注意的是 , 产教的结合也为学子们带来了更多的行业实习机会 , 而这些机会也从胡一凡、戴毓萱所在的2017级到现在刘昱萱所在的2020级 , 正在变得越来越更多 。
据胡一凡介绍 , 他最开始在当时还未破产的熊猫直播实习 , 后来抓住机会来到了总部位于美国洛杉矶的暴雪娱乐公司 , 在电竞方向实习 , 在大三他又得到了腾讯的实习机会 。 而这些机会都是靠他自己争取过来的 。
“可能因为当时我们这个专业刚办没多久 , 学校给到我们的一些帮助 , 或者说给到我们的一些资源还是比较有限 。 ”他说 , “但是我发现 , 现在大一和大二这两届的同学机会有很多 , 挺幸福的 。 ”
刘昱萱告诉界面职场 , 2019年JDG电子竞技俱乐部宣布主场落地北京 , 它的电子竞技中心刚好毗邻中传 , 所以当场馆举办线上比赛的时候 , 她们就能有机会成为转播团队的一员 。
“我参加过和平精英和PUBG两场比赛的转播 。 ”刘昱萱说 , “当时真的很激动 , 第一次看到了一个真正的电竞比赛是怎么举办起来的 , 工作是一个什么样的流程 。 ”
去年刘昱萱还参与到了由中国传媒大学虎牙电竞研究中心发起的首届北京(国际)大学生电竞节之中 。 作为大一的学生 , 她虽然只能做基本的比赛队伍对接、海报设计和新闻推送 , 但她真正了解到了一个赛事筹办的过程 。 另外 , 数娱专业还有专门的微信公众号 , 一些合适的实习机会也会推送给所有学生 。
第一届数娱班就像是蹒跚学步的孩童 , 跌跌撞撞摸索着前进 。 在这块试验田上 , 教师在思考如何将行业知识转化为理论研究;公司在探索怎么将对口人才匹配到快速发展的电竞行业;而学生则经过四年的学习后 , 决定自己要走向哪里 。
“电竞班”没有人去电竞行业
出乎意料 , 第一届数娱专业的学生 , 没有人走向了电竞这条路 。
胡一凡向界面职场透露 , 虽然他们班经常被叫做“电竞班” , 但是大多数同学都没有把电竞这个标签贴在自己身上 , 学习和工作方向基本都转向了游戏策划 。
“‘电竞班’早期更多是当时的宣传效果 , 让它好像成为我们班的一个标签 , 但真的在我们四年过程中 , 电竞并没有很明显 。 ”胡一凡说 。
据界面职场了解 , 首届数娱专业20名学生里 , 有六位选择了继续深造 , 有三四位离开了游戏行业 , 剩下的均直接就业 , 从事游戏策划、游戏运营等相关工作 。
需要注意的是 , 这些选择就业的学生中 , 都基本进入了腾讯、网易和字节跳动的游戏部门 。 有一两个学生选择去小厂 , 但是他们的待遇水平也是最高 。
在胡一凡看来 , 电竞行业的收入远远不如进入大厂做游戏策划 。 他表示 , 如果选择做电竞赛事的执行 , 除了腾讯旗下的腾竞体育 , 其余的多为供应商 , 并且工资集中在七千到八千 。 相比之下 , 游戏策划行业的应届毕业生年薪能拿20万 , “这个差距还是蛮大的 。 ”
据《2019年度中国电竞人才发展报告》 , 58.95%的电竞行业从业者的薪资水平在年薪10万元及以下 , 年薪20万元及以上的占比仅为14.22% 。 不过和上海市2018年全年城镇常住居民人均可支配收入68034元来做比照 , 电竞行业整体的薪资收入仍然比传统行业要高 。
除了薪资待遇 , 胡一凡认为自己学习了四年的游戏专业知识 , 接受了完整的本科教育 , 他并不想从事一个替代性很强的工作 。分页标题#e#
“比如说去俱乐部工作 , 说白了是去打杂 , 这些工作内容也不是课本能教给你的 , 门槛比较参差 。 我有认识很多电竞俱乐部的 , 很少有听说正儿八经的大学毕业生去做领队和赛训 。 ”
但从实际情况来看 , 像胡一凡这样从优秀高等学府毕业的专业人才在电竞行业最为“吃香” 。 《2019年度中国电竞人才发展报告》指出 , 经营管理类人才在电竞行业最为紧缺 , 其次是公关市场类、赛事制播类 , 包括导播、导演、舞美设计、解说等 。
事实上 , 整个电竞行业对人才的需求缺口都很大 。 据腾讯电竞联合企鹅智库、尼尔森和国际电子竞技联合会研究发布的《2020全球电竞运动行业发展报告》显示 , 这一行业幕后岗位需求量巨大 , 人才供给不足 。
目前 , 我国现有的电竞从业人数五万人 , 人才缺口高达50万 , 主要集中在产业运营、内容制作、主持解说与数据分析四大领域 , 产业岗位种类已超过100种 , 涉及的大学专业数量也超过100个 。
戴毓萱毕业后则有可能完全离开游戏行业 。 她当年在艺考的时候就是在戏剧影视文学和数娱专业中选择 。 由于高考的失利 , 为了更稳妥地入学 , 她选择了数娱专业 。 在大学期间 , 她也没有找和游戏相关的实习 , 而是主要集中在影视宣传行业 。
“我觉得没有周围其他人那么热爱游戏了 , 想要做游戏制作的话 , 能力又不够 。 ”戴毓萱说 , “把一个兴趣爱好变成职业 , 我会比较难受 。 ”
数据显示 , 许多学生在真正接触电竞专业后 , 对电竞行业的态度发生了改变 。 只有29.45%的受访者认定自己将会在毕业后选择从事电竞行业 , 23%的受访者则表示否认 。
胡一凡透露 , 他最开始选择这个专业就是冲着电竞去的 , 但是随着时间的推移和基于现实的考虑 , 他的想法发生了改变 。 虽然他已经拿到了腾讯和网易两家大厂的offer , 但他都选择了放弃 , 准备出国深造学习更多的知识后再考虑就业方向 。
刘昱萱现在还是坚定地往电竞的方向发展 。 初中的时候她就梦想成为一名女子电竞职业选手 , 但国内并没有好的平台能够提供给她 。
“我希望之后能够把女子电竞发展得更加完善 , 让和以前的我一样想当职业选手的女生 , 能够有途径去实现她们的梦想 。 ”
【界面|首届“电竞班”即将毕业 几乎无人从事电竞行业】责任编辑:薛永玮

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