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【ig|?LOL压根没有“击飞”一说?网友复盘IG比赛:TS似乎用了游戏漏洞】
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也算是S11的第一个“时空回溯”了:在1月27日的比赛上 , 由于Rookie的屏幕不停抖动 , 导致官方在经过一个长暂停之后无奈还是选择了“时空回溯”机制:
“发生在IG对阵RW比赛中的第二局 , 在时间来到5分20秒时 , IG来了一套经典“四包二”战术 。 但因为控制没能衔接到位 , 导致IG反而被反噬 , 不但没有拿到优势 , 反而被对面中野赶过来抄了后路 。 而好巧不巧 , IG就在这个时候叫了暂停 。 在一番沟通之后 , 裁判组决定使用“时空裂缝”恢复比赛 。 而这个时间 , 恰好就给在了5分21秒 。 导致前期战局完全被重写 , 这场本来该让IG陷入劣势的战斗 , 也并没有如常发生 。 ”
当然 , 由于这场比赛的诸多特殊性 , 引发坊间讨论的也完全不仅仅是这一点 。 在赛后的讨论中 , 还有另一个相当奇怪的场面也受到了网友的热烈讨论:“比“时空回溯”更早出现 。 在第一局的比赛里 , RW方拿到了卡密尔加里奥组合 , 几番强制性抓Theshy的纳尔 , 却大多都没有得到反馈 。 届时还发生了这样一个场面:明明卡密尔早就用大招框住了Theshy , 加里奥的落地位置也覆盖了Theshy 。 但纳尔就是没被击飞 。 同样的情况甚至还出现了好几次 。 ”
一番操作下来 , 使得很多观众当时就看得有些迷糊 。 大家都在质疑到底是OB的BUG , 还是游戏出现了漏洞?为此 , 甚至大量还有B站的UP主连夜对此做了测试 。 最后却得到一个似有似无的结论:
“我按照Theshy的方式站在卡密尔大招的边缘也没被击飞 , 可能这就是拳头的机制吧 , 以后可以学一下 。 ”
不过 , 这种看似正确的答案 。 却仍然没有解决掉观众心里的疑问 , 讨论之声在这之后甚至还此起彼伏的一浪高过一浪 。 也就是到了这时 , 才有一条颇有道理的高赞评论被顶到前排:
“LOL其实并不是一个三维游戏 , 在游戏画面中只有X轴和Y轴 , 并没有所谓的“Z轴” 。 这就导致游戏里例如“击飞”一类的技能其实只是视觉效果 , 并不会真的向上运动 , 这只是一种击退效果 。 这里的加里奥大招就是最好的证明 , 纳尔走到青钢影大招边缘由于地形限制 , 没有地形可以击退了 , 所以就会产生形成一种让人感到不到纳尔被击飞的效果 。 ”所以这局游戏里的Theshy才能几度逃离GANK , 而RW几位选手也并没有因此叫暂停 。
综上而言 , 其实与其说Theshy利用了“游戏漏洞” 。 倒不如说这位上单发明家是合理运用了游戏机制 , 并且在赛场中将这个机制告诉给了广大观众 。 另外 , 也还是真的得同情一下Shy老师:“有句话叫“铁杵磨成针 , 功到自然成 。 ”如果没有经历过如此折磨的Gank , 怕是他也悟不出如此一番挑战设计师的操作了 。 ”

来源:(边角料CUT)
【】网址:/a/2021/0129/kd655288.html
标题:ig|?LOL压根没有“击飞”一说?网友复盘IG比赛:TS似乎用了游戏漏洞