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今天聊一下《真英雄荟萃》特别版当中的楚 。 说到这个势力在这个版本真的是不要太爽了 , 和同一纬度上的西汉以及明 , 都是南方区域的霸主 , 而且三个势力分别处于正南方 , 西南方和东南方 , 在南方的半壁江山中来了一个“三国演义” 。
楚介绍位于原本江陵位置的楚 , 现在主城更名为郢都 , 城市设定为大都市 , 能够屯兵 30W , 同时拥有 18 块经济用地 , 周边接临的势力和都市分别是 , 永安的蜀汉、襄阳的萧梁、武昌的东吴、长沙的陈以及武陵的吴和越 。 面对这样的围剿阵容来说 , 以楚的势力虽然不能够算是轻松的抵御住他们 , 但是这些势力最多也就只是能够在早期伤及一下楚的皮毛 , 根本造成不了太实质的伤害 。
造成这种原因主要来源于这几个方面:
1、周边势力不强 , 比较难处理的敌军武将也就是孙武、诸葛亮、伍员、周瑜和韦睿等人;
2、周边敌对势力虽然较多 , 但是功绩路线却相对集中 , 不仅比较好处理 , 而且 AI 之间也会互相攻防 , 让我们有渔翁之利;
3、楚势力的科技与武将适性及其适配还有着重要的加成效果;
4、除了本身楚国的强力武将 , 我们能够补充到大量优秀的内政武将和副将 。
接下来我们结合游戏详细讲解一下一上几点 。
1、周边势力羸弱
从早前的游戏势力选择的时候 , 我们可以看到我们上面提到的与郢都紧邻的几个势力游戏难度最简单的也还是三星 , 也就能够料想到他们整体势力有多么差劲 , 能够给玩家造成些许烦恼的也就是孙武、诸葛亮、伍员、周瑜和韦睿等少数几名武将 , 向陈庆之、关羽和孙策等知名武将 , 在我们看来都是游戏中的小菜一碟 , 随便伪报一下 , 然后就可以将他们消耗死了 。
而且这几个本身就不强力的势力 , 在游戏中如果不是因为玩家的缘故 , 都是早期会被其他势力猛攻然后会退游的小势力 。
2、防守简单
因为周边势力会同样遭到攻击 , 直接导致在游戏早期几路大军气势汹汹的来袭之后 , 但是他们另外一侧的势力同时也会对他们发动攻击 , 导致他们后续的攻击断档 , 无法形成有效的连续攻击波 。
比较烦人的就是蜀汉以及吴和越会对玩家一直攻击 , 但是二者的攻击来自同一侧 , 导致他们之间会有不断的伤害 , 而我们只需要在城池周边建立好防御体系 , 静等没有太多兵力的 AI 部队开赴过来 , 我们就可以轻松的收割他们 。
3、楚自身优势
楚的优势来自两方面:
第一、拥有两名顶级战场武将和一名内政方面武将 。
项籍和吴起是楚的两把利刃 。 霸王项籍保持了他一贯的游戏中高输出的角色定位 , 是楚势力当中收割的利器 。
特技设定中虽然在一阶和二阶有着一个巨大的空档 , 但是这个版本的霸王是有着一定加强的 , 除了本身的全战法暴击输出之外 , 恫吓在此版本中将控制范围扩大到了两格距离 , 所以凭借项籍一个特技中带有的多个功能效果 , 可以很轻松的过渡到中后期的项籍 , 并且不会让人觉得项籍的乏力 。
项籍虽然是戟骑双修 , 但是大家都知道骑兵难养 , 所以选择高适性中输出爆发力不亚于骑兵的戟兵在这个版本不失为一个更优的选择 , 而且本身项籍还佩戴拥有强行效果的道具 , 完全不用担心戟兵的移动力 。
原本在战场防御、战场计略和内政方面都有所建树的吴起在这个版本中迎来了一次“重置” , 吴起的定位发生了翻天覆地的改变 。
现在版本中的吴起直接成为了一名顶级的戟兵将领 , 特技修改成了戟神、军魂和戟圣(PS:激励为寻找到的技能书培养出来) 。 这样的改动虽然让楚在内政方面少了变法这个重要的特技 , 但是吴起却是实打实的变强 。分页标题#e#
此前版本中的吴起一直都是以战场防御为主 , 现在戟神和军魂的加入让吴起利用戟兵神战法可以达到秒杀的能力;而戟圣增加的吴起使用戟兵时额外 60 的物理防御力 , 这种效果堪比一个没有副作用的藤甲护体 , 有了这个特技的主作用 , 搭配上一个金刚以及科技中附加的大盾 , 在战场上吴起想受到伤害都难 。
除了两名主力战将之外 , 拥有伯乐特技的令尹子文在这个版本真的是不要太爽 。
在这个版本中 , 整体武将相性进行了一定的修改和调整 , 使得现在的楚不仅仅能够“偷”到明的武将 , 像西汉和蜀汉的武将也一样可以“偷”到手 , 不过我们要说到的第 4 点 , 能够“偷”来的武将还是主要看明 。
4、明的强势供给在这个版本中明真的是给了楚太多的帮助 。 AI 的设定是对于在野武将相对随缘的状态 , 使得明势力中多名好用的在野武将会被我们拿到手 , 有几名武将对于楚的实力提升异常明显 。
徐光启不用多说 , 是我们最为看重的明武将且没有之一 。
徐光启本身的能力值、适性和特技并不会引起我们的兴趣 , 但关键的是他自带的道具农政新书 。
这个道具的附加的能力值政治 3 点 , 我们完全可以忽略不计 , 但是特技却是战场神技后勤 , 有了这个特技配合不断在战场上建造的 阵/砦/城塞 将会让我方部队在战场上处于不败之地 。 这也是众多 MOD 版本对于后勤的增加兵力比例一直在缩减的原因 , 不过再怎么缩减 , 后勤都如一个群疗一般 , 会给 阵/砦/城塞 所在的本方部队补充兵力 , 所以只要玩家走位得当 , 就可以让本方部队在场上处于不败之地 。
除了徐光启有着绝对的吸引力之外 , 明和其他势力还能够提供很多强力的人物 。
在这些武将当中郑成功是一个非常容易招到手的强力副将 。
郑成功是游戏中少有的初始 6 特技全满武将 , 不过即使有水神和水圣这样的强力特技 , 但是他真正的作用还是威风 , 不论是给项籍还是吴起做副将 , 利用乱舞一个回合都能至少打掉 180 的气力 , 游戏中就是没有负数的展示 , 有的话那就是一个回合就能把敌军气力打负 。
如果在初期能够招到的话 , 在早期的城市防御战中将让游戏变得异常简单 , AI 的兵器部队在郑成功面前都将一个回合就开始掉头跑路回家 , 大大降低了早期防御战的难度 。
王守仁如果能够顺利加入的话 , 利用他初始 96 的魅力 , 以及贤哲的征兵回复气力效果将会为我们节省不少行动力的同时还能够增加不少的技巧 P 值 , 虽然在我看来这个版本的游戏只要打起来就不会缺少 P 值 , 但是这种东西多多益善 。 当然王守仁如果以一名副将出现在战场上对于部队的提升也是很大的 , 智力上初始 97 可以有效的防止本队中计 , 其次精妙不论配合计略软控还是战法和特技的硬控都能够造成至少 2 回合的控制效果 。
不论将他放在城中还是部队中都能够很好的发挥出他的效果 。
此前我介绍过蜀汉的后期大将姜维 , 是游戏中非常全面且好用的一名顶级副将 。 不过在早期我更愿意找到蜀汉的另外一位在野内政型武将费祎 。
费祎吸引人的地方就在于初始的特技就是能吏 , 如果能够在开战前找到费祎 , 再加上郢都大都市不差钱的设定 , 可以在最短的时间内生产出我们所需要的兵装 , 配合上名声的征兵 , 让我们有充足的兵力和装备在早期进行防御战 , 又是一个将影响防御战难度的武将 。 不过从性价比上来讲 , 如果有机会还是拿姜维比较爽 , 扫荡和连击对于两个大杀器的提升不言而喻 , 而且反计对于项籍来说也是一个很好的提升 。 费祎虽然能够在早期降低游戏难度 , 但是势力中的孙叔敖也有同样的特技 , 只不过被卡在了不上不小的二阶功绩中 , 多少有点让人难受;此外除了楚可以招揽到姜维 , 同样拥有伯乐特技的东汉也能够借助此特技将姜维拉拢过去 , 所以姜维还是重点 , 费祎算是退而求其次的结果 。
我们还能够找到的好用武将有李如松 。 这名武将不算出色但胜在自己的攻城能力 , 这是楚非常欠缺的 , 势力中尽管有鲁班这个兵器神等级的武将 , 但是作战数值的低下必须要给他配备一名高统率的武将保证最基本的防御和伤害能力 , 楚除了鲁班也就没有兵器再达到 S 级别的武将了 , 所以李如松、李成梁和邓愈等人如果能够顺利加盟将会解决楚的最大软肋 。
武将说的差不多了 , 再说一个关于道具方面的小技巧 。分页标题#e#
在会非常容易招到鸣鸿刀郢都 , 这应该是道具属地的原因 。 不过我要告诉大家的并不是这个事情 , 而是找到了鸣鸿刀之后的好处 。
要说势力中武将初始携带道具最多的是哪个势力 , 那么唐、西汉等肯定会排在前列 , 同样蜀汉也会以 5 件初始道具名列前茅 , 刘备的的卢附加巧变特技 , 关羽的青龙刀附加昂扬特技 , 张飞的蛇矛附带猛者特技 , 诸葛亮的兵法二十四篇附加机智特技 , 赵云的青釭剑附加护卫特技 。
鸣鸿刀的附加的特技掠夺 , 敌军部队溃败之后获取剩余钱粮的效果对于财大气粗的楚来说意义不大 , 但是有了这个道具之后 , 给到项籍(为什么是项籍而不是吴起 , 原因很简单 , 进一步提升项籍的武力可以更好的发动霸王中的恫吓效果) , 让他去面对蜀汉的敌军对于上面提到的刘关张赵和诸葛亮进行重点的最后一击 , 可以有很大的机会获得他们的道具 , 这对于本方的提升有着不小的好处 。
那么肯定有玩家会说 , 为什么不直接灭了蜀汉呢?道理也很简单 , 武陵算是游戏中的“后方城市” , 所以我们的首要目标就是这里 , 而且拿下吴和越之后获得孙武和伍员等主力战将以及范蠡 , 文种和各类的副将也会让攻击永安的难度进一步降低 。
【令尹子文|令尹子文让明助攻楚 使其成为《真英雄荟萃》游戏中的南方霸主】而如果选择首先攻取永安 , 那么我们将会直接面对实力强大的西汉 , 我们将会在很长的一段时间没有攻击武陵的战将 , 所以让项籍带着鸣鸿刀先把蜀汉的道具全部拿过来是一件性价比最高的事情 。

来源:(游影电报)
【】网址:/a/2021/0130/kd658911.html
标题:令尹子文|令尹子文让明助攻楚 使其成为《真英雄荟萃》游戏中的南方霸主